<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="http://vastemondeguide.wetpaint.com/xsl/rss2html.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://vastemondeguide.wetpaint.com/scripts/wpcss/wiki/vastemondeguide/skin/islander/rss" type="text/css" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Guide du routard de vaste monde - Recently Updated Pages</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/pageSearch/updated</link><description>Recently Updated Pages on http://vastemondeguide.wetpaint.com</description><language>en-us</language><webMaster>info@wetpaint.com</webMaster><pubDate>Sun, 11 Jan 2009 04:32:04 CST</pubDate><lastBuildDate>Sun, 11 Jan 2009 04:32:04 CST</lastBuildDate><generator>wetpaint.com</generator><ttl>60</ttl><image><title>Guide du routard de vaste monde</title><url>http://image.wetpaint.com/image/1/0gIKt_Y1Rd2stTQmv2ubIg86971/GW1200H355</url><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com</link><description>guide de vastemonde-le-jeu.com</description></image><item><title>Les Humains</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+Humains</link><author>ugdrasyl</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+Humains</guid><pubDate>Sun, 11 Jan 2009 04:32:04 CST</pubDate><description> 			Dans l&amp;#39;Alliance Humaine, nous retrouverons 8 races dont la race du Big Boss &amp;agrave; savoir:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Hildor:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description G&amp;eacute;n&amp;eacute;rale :&lt;br&gt;Th&amp;eacute;tis grandit sur un continent loin du Vaste Monde. Sur cet espace prosp&amp;egrave;re, l&amp;#39;humanit&amp;eacute;, fi&amp;egrave;re de ses prouesses technologiques &amp;eacute;galait les pouvoirs des dieux. Mais renferm&amp;eacute;s dans leurs avanc&amp;eacute;es et dans leur pr&amp;eacute;tention, la d&amp;eacute;mesure signa la fin de cette nation. Lorsqu&amp;#39;un terrible accident mit fin &amp;agrave; toute civilisation, quelques humains men&amp;eacute;s par la fille de l&amp;#39;empereur humain, Th&amp;eacute;tis, r&amp;eacute;ussirent &amp;agrave; s&amp;#39;enfuir gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; des moyens archa&amp;iuml;ques. Arriv&amp;eacute;s par hasard sur le Vaste Monde, ils n&amp;#39;eurent d&amp;#39;autre choix que celui de fonder de nouvelles colonies, point de d&amp;eacute;part d&amp;#39;une nouvelle &amp;egrave;re humaine o&amp;ugrave; tout &amp;eacute;tait &amp;agrave; refaire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description Physique :&lt;br&gt;Th&amp;eacute;tis est avant tout une magnifique jeune femme. Sa long&amp;eacute;vit&amp;eacute; et et sa beaut&amp;eacute; gard&amp;eacute;e sont un des derniers fruits de ce que f&amp;ucirc;t jadis l&amp;#39;humanit&amp;eacute;. Elle sait user de ses charmes pour calmer les tensions, mais n&amp;#39;h&amp;eacute;site pas &amp;agrave; mettre en avant ses prouesses physiques dans bien des situations, notamment ses prouesses de guerri&amp;egrave;re et de tacticienne.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description Psychique :&lt;br&gt;Th&amp;eacute;tis est avant tout une cr&amp;eacute;ature calme et temp&amp;eacute;r&amp;eacute;e. S&amp;#39;effor&amp;ccedil;ant de contr&amp;ocirc;ler ses &amp;eacute;motions et r&amp;eacute;actions, il lui arrive pourtant parfois de mettre tous les moyens en &amp;oelig;uvre, jusqu&amp;#39;aux plus extr&amp;ecirc;mes, pour sauvegarder cette humanit&amp;eacute; dont elle est si fi&amp;egrave;re.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description Promotion :&lt;br&gt;Th&amp;eacute;tis &amp;eacute;tait la fille d&amp;#39;un empereur, celui dont le r&amp;egrave;gne causa la fin de l&amp;#39;Homme sur le Continent Lointain. Culpabilisant des erreurs de son p&amp;egrave;re, sa position associ&amp;eacute;e &amp;agrave; son &amp;eacute;ducation et ses capacit&amp;eacute;s d&amp;#39;oratrice, lui permirent de prendre la t&amp;ecirc;te de la derni&amp;egrave;re colonie humaine exil&amp;eacute;e sur le Vaste Monde. D&amp;eacute;sormais crainte comme appr&amp;eacute;ci&amp;eacute;e et respect&amp;eacute;e, toute action de sa part n&amp;#39;ob&amp;eacute;it qu&amp;#39;&amp;agrave; une seule loi : pr&amp;eacute;server cette nation mourante et lui faire retrouver sa splendeur d&amp;#39;antan.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description R&amp;ocirc;le :&lt;br&gt;Th&amp;eacute;tis n&amp;#39;&amp;eacute;volue pas dans un domaine pr&amp;eacute;cis. Elle n&amp;#39;est ni experte dans le domaine de la guerre ou dans celui de l&amp;#39;&amp;eacute;conomie, mais entretient des acquis sans cesse repouss&amp;eacute;s par sa curiosit&amp;eacute;. Sa position l&amp;#39;obligeant a garder un &amp;oelig;il ouvert sur une multitude de domaines, elle ne peut se permettre d&amp;#39;en favoriser un plus qu&amp;#39;un autre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ic&amp;ocirc;ne:  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Homme:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Peuple &amp;quot;jeune&amp;quot; et non originaire des terres du Vaste Monde, les hommes sont des Etres civilis&amp;eacute;s et r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chis. Ils ne sont pas dogmatiques, et appr&amp;eacute;hendent le monde dans lequel ils vivent de fa&amp;ccedil;on souvent pragmatique.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Leur musculature puissante et leur agilit&amp;eacute; font d&amp;#39;eux de tr&amp;egrave;s bons guerriers. Leur capacit&amp;eacute; &amp;agrave; absorber les technologies des autres peuples est remarquable et ils sont souvent tr&amp;egrave;s astucieux, parvenant &amp;agrave; tirer le meilleur de ce qu&amp;#39;ils croisent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils sont d&amp;#39;un naturel relativement cordial et vivent dans de grandes cit&amp;eacute;es, mais ils est difficile de dire ce &amp;quot;qu&amp;#39;est&amp;quot; un Humain, leur particularit&amp;eacute; &amp;eacute;tant d&amp;#39;&amp;ecirc;tre justement cette grande ouverture d&amp;#39;esprit qui peut leur faire &amp;eacute;pouser de nombreuse causes diverses et vari&amp;eacute;es.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 170 &amp;agrave; 190cm&lt;br&gt;Poids : De 70 &amp;agrave; 90 kg&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ic&amp;ocirc;nes:    &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Gnome:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Peuple tr&amp;egrave;s pacifique, les Gnomes sont arriv&amp;eacute;s sur la terre du Vaste Monde avec les Hommes. Ces Etres de petite taille sont tr&amp;egrave;s ressemblant aux humains, quoi qu&amp;#39;ayant des traits de visage moins fins. Ils vivent avec les Hommes depuis toujours, parfois consid&amp;eacute;r&amp;eacute;s comme des serviteurs mais plus souvent comme des &amp;eacute;gaux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Peu favoris&amp;eacute;s par leur faible stature, ce sont rarement de bons combattants. N&amp;eacute;anmoins, en groupe, ils peuvent s&amp;#39;av&amp;eacute;rer redoutables.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Gnomes sont tr&amp;egrave;s &amp;quot;terre &amp;agrave; terre&amp;quot; et mat&amp;eacute;rialistes, et rares sont ceux qui deviennent de grands philosophes, par contres ils excellent dans le domaine du commerce. Bons vivants, ils sont par contre r&amp;eacute;put&amp;eacute;s pour &amp;ecirc;tre de formidables cuisiniers, et font souvent fortune en ouvrant une taverne.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 90 &amp;agrave; 110 cm&lt;br&gt;Poids : De 20 &amp;agrave; 40 Kilos&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ic&amp;ocirc;ne:  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Homme des R&amp;eacute;gions:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Peuplade humaine physiquement diff&amp;eacute;rente des Hommes Communs : plus petits, les yeux brid&amp;eacute;s et la peau un peu fonc&amp;eacute;e. Cette peuplade humaine arriva en m&amp;ecirc;me temps que les autres hommes sur les terres du Vaste Monde. Leurs coutumes sont un peu diff&amp;eacute;rentes, mais leur mentalit&amp;eacute; reste le m&amp;ecirc;me que les Humains Commun avec lesquels ils vivent en parfaite harmonie dans les m&amp;ecirc;mes villes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Certains ont toutefois tendance &amp;agrave; rester un peu entre eux. Cette peuplade humaine est aussi connue pour produire une caste de guerriers redoutables appel&amp;eacute;s &amp;quot;Samurai&amp;quot;, avec lesquels plaisanter n&amp;#39;est pas recommand&amp;eacute;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 160 &amp;agrave; 175cm&lt;br&gt;Poids : De 55 &amp;agrave; 80 kg&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ic&amp;ocirc;nes:    &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Centaure:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Centaures sont une race &amp;eacute;nigmatique du Vaste Monde, poss&amp;eacute;dant un buste et une t&amp;ecirc;te d&amp;#39;humain et un corps de petit cheval. Vivant dans des communaut&amp;eacute;s recul&amp;eacute;es, ils ont tendance &amp;agrave; ne pas trop se m&amp;ecirc;ler de ce qu&amp;#39;il se passe &amp;agrave; c&amp;ocirc;t&amp;eacute; d&amp;#39;eux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Avec l&amp;#39;arriv&amp;eacute;e des Orcs, ils n&amp;#39;ont eu d&amp;#39;autre choix que de se m&amp;eacute;langer aux autres races, et ils tiss&amp;egrave;rent rapidement des liens forts et respectueux avec les humains, &amp;agrave; qui ils apport&amp;egrave;rent une aide certaine.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Centaures sont de tr&amp;egrave;s bons guerriers et ont &amp;eacute;t&amp;eacute; tr&amp;egrave;s remarqu&amp;eacute; lors des diff&amp;eacute;rentes batailles de la Grande Guerre pour leur courage et leur habilet&amp;eacute;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 190 &amp;agrave; 220 cm&lt;br&gt;Poids : De 100 &amp;agrave; 140 kilos&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ic&amp;ocirc;nes:    &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Nains:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Nains sont un peuple guerrier par excellence habitant &amp;agrave; l&amp;#39;origine dans des forteresses souterraines. De petite taille, ils sont tr&amp;egrave;s muscl&amp;eacute;s et trapus. Leur r&amp;eacute;putation de forgeron a d&amp;eacute;pass&amp;eacute; les fronti&amp;egrave;res et ils portent souvent des armures robustes et des armes aussi grande qu&amp;#39;eux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce sont des bons vivants quoique assez bourrus, soupe au lait et tr&amp;egrave;s susceptibles. Ils ont tr&amp;egrave;s naturellement nou&amp;eacute;s des liens avec les humains suite &amp;agrave; leur d&amp;eacute;faite contre les arm&amp;eacute;es Orcs et leur obligation de vivre &amp;agrave; la surface du vaste monde.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Autrefois nombreux, il ne reste plus beaucoup de Nains, la plupart sont morts dans les batailles et reposent sous terre dans des sanctuaires sacr&amp;eacute;s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Nains appr&amp;eacute;cient peu les Elfes, qu&amp;#39;ils accusent de ne les avoir pas aid&amp;eacute;, et ha&amp;iuml;ssent par dessus tout les Orcs.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 130 &amp;agrave; 150 cm&lt;br&gt;Poids : De 60 &amp;agrave; 90 kilos&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ic&amp;ocirc;ne:  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Demi-Ogre:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Demi-Ogres sont le fruit du croisement (rarement volontaire) entre un Ogre et une Humaine. Les ogres d&amp;eacute;testant les b&amp;acirc;tards, ils tuent syst&amp;eacute;matiquement les enfants n&amp;eacute;s de leurs &amp;quot;unions&amp;quot; avec des humaines.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais il arrive parfois qu&amp;#39;une femme humaine &amp;eacute;chappe &amp;agrave; la mort suite &amp;agrave; un viol et donne naissance &amp;agrave; un enfant un peu particulier.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;Eacute;trangement, le Demi-Ogre poss&amp;egrave;de un instinct et une intelligence tr&amp;egrave;s humaine, malgr&amp;eacute; un corps proche de celui des Ogres. Vivre parmi les humains lui est donc naturel, et les Demi-Ogre sont tr&amp;egrave;s appr&amp;eacute;ci&amp;eacute;s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le croisement Ogre/Humain donne m&amp;ecirc;me des caract&amp;eacute;ristiques physiques impressionnantes, et les Demi-Ogre sont encore plus puissants que leurs p&amp;egrave;res naturels.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ogre et Demi-Ogre se vouent une haine absolu, et lorsqu&amp;#39;ils se croisent, le combat est in&amp;eacute;vitable.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ic&amp;ocirc;ne:  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;G&amp;eacute;ant des Collines:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;laquo; Grands comme des arbres, solides comme des rocs&amp;quot;, voil&amp;agrave; comment les Elfes &amp;eacute;voquaient les G&amp;eacute;ants. Ces Etres placides et peu belliqueux ont toujours impressionn&amp;eacute;s ceux qui les croisait. Tr&amp;egrave;s peu nombreux, les G&amp;eacute;ants &amp;eacute;taient des solitaires et des nomades.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Chass&amp;eacute; par les Clans Orcs lors de l&amp;#39;invasion du Vaste Monde, les G&amp;eacute;ants trouv&amp;egrave;rent refuge chez les humains avec lesquels ils avaient eu de nombreux et bons contacts. Leur apparence et du reste tr&amp;egrave;s similaire, malgr&amp;eacute; la diff&amp;eacute;rence de taille, et leur langue est tr&amp;egrave;s semblable.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tout &amp;agrave; fait int&amp;eacute;gr&amp;eacute;s dans les soci&amp;eacute;t&amp;eacute;s humaines, les G&amp;eacute;ants sont de redoutables alli&amp;eacute;s pour les guerres. Leur force est exceptionnelle et leur courage &amp;agrave; toute &amp;eacute;preuve.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce sont des cr&amp;eacute;atures tr&amp;egrave;s calmes, mais, dans leurs rares col&amp;egrave;res, elles deviennent absolument terrifiantes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 280 &amp;agrave; 320 cm&lt;br&gt;Poids : De 130 &amp;agrave; 220 kilos&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ic&amp;ocirc;ne:  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Guide du routard de vaste monde Home</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Guide+du+routard+de+vaste+monde+Home</link><author>ugdrasyl</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Guide+du+routard+de+vaste+monde+Home</guid><pubDate>Sun, 11 Jan 2009 04:31:47 CST</pubDate><description> 			Bienvenue sur le Guide du routard de Vaste Monde.&lt;br&gt;Ce guide est l&amp;agrave; pour aider les joueurs de Vaste Monde. Sur le site vous pourrez trouver des informations d&amp;eacute;taill&amp;eacute;es sur tout ce qui est en rapport avec le jeu: des tutoriels, le background, les diff&amp;eacute;rentes armes, les races, etc.&lt;br&gt;Si jamais vous trouvez qu&amp;#39;il manque quelque chose contacter l&amp;#39;animateur de votre camp.&lt;br&gt;En cliquant sur les images ci-dessous vous pourrez acc&amp;eacute;der aux diff&amp;eacute;rentes informations relatives &amp;agrave; votre race.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table align=&quot;bottom&quot; cellpadding=&quot;0&quot; class=&quot;WPC-edit-border-cols&quot; height=&quot;752&quot; width=&quot;869&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;30%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+Orcs&quot; target=&quot;_self&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;34%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+Elfes&quot; target=&quot;_self&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;35%&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+Humains&quot; target=&quot;_self&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;center&quot; width=&quot;30%&quot;&gt;Les Orc&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot; width=&quot;34%&quot;&gt;Les Elfes&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;center&quot; width=&quot;35%&quot;&gt;Les Humains&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Les Orcs</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+Orcs</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+Orcs</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 11:52:45 CST</pubDate><description> 			Dans l&amp;#39;Alliance des Orcs, nous retrouverons 7 races plus la race du Big Boss &amp;agrave; savoir:&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt;Daemo:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Description G&amp;eacute;n&amp;eacute;rale :&lt;br&gt;Snagrog est n&amp;eacute; dans les tunnels creus&amp;eacute;s autrefois par les nains dans la grande guerre qui opposa sa race &amp;agrave; ceux qu&amp;#39;il appelait &amp;quot;les vermines&amp;quot; dans le clan du grand Norg. Alors qu&amp;#39;il &amp;eacute;tait encore jeune, sa tribu le v&amp;eacute;n&amp;eacute;rait pour ses nombreuses aptitudes qui leur faisaient penser qu&amp;#39;il &amp;eacute;tait lui aussi un &amp;eacute;lu des dieux, destin&amp;eacute; &amp;agrave; diriger plus tard la nation, ce qui attira sur lui la jalousie de nombreux chefs de tribus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description Physique :&lt;br&gt;Snagrog est de la m&amp;ecirc;me taille qu&amp;#39;un troll des cavernes mais poss&amp;egrave;de une masse musculaire beaucoup plus importante. Sans cesse courb&amp;eacute;, il ne se redresse r&amp;eacute;ellement que sur les champs de bataille pour impressionner ses ennemis avant de leur arracher la t&amp;ecirc;te, la mise &amp;agrave; mort qui provoque le plus facilement son rire gras.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description Psychique :&lt;br&gt;Le puissant ma&amp;icirc;tre des orcs est de nature tr&amp;egrave;s impulsive, il pr&amp;eacute;f&amp;egrave;re l&amp;#39;action &amp;agrave; la r&amp;eacute;flexion et pourtant, il reste l&amp;#39;orc le plus intelligent, au point de pouvoir, lorsqu&amp;#39;il se donne du mal, tenir une discussion sens&amp;eacute;e avec un elfe et cr&amp;eacute;er de nouvelles strat&amp;eacute;gies. Pour lui la seule valeur respectable est la force brute, il la v&amp;eacute;n&amp;egrave;re et pousse ses guerriers &amp;agrave; se d&amp;eacute;fier sans cesse entre eux afin qu&amp;#39;ils deviennent plus puissants.&lt;br&gt;Que celui qui voudra prendre sa place reste prudent, Snagrog est tr&amp;egrave;s m&amp;eacute;fiant et rancunier.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description Promotion :&lt;br&gt;C&amp;#39;est durant la grande guerre contre les nains qu&amp;#39;il prouva sa force au combat mais aussi sa valeur en tant que strat&amp;egrave;ge. Pourtant, Norg le broyeur de dents le ha&amp;iuml;ssait, il savait que si il le laissait faire, il ne tarderait pas &amp;agrave; le d&amp;eacute;tr&amp;ocirc;ner. C&amp;#39;est pourquoi il le pla&amp;ccedil;a &amp;agrave; la t&amp;ecirc;te d&amp;#39;un groupe de vingt orcs &amp;agrave; qui il ordonna de se placer en premi&amp;egrave;re ligne lors de la bataille de la Plaine des Lamentations.&lt;br&gt;Alors que la retraite avait sonn&amp;eacute; et que les orcs fuyaient la plaine, Snagrog se pr&amp;eacute;senta devant Norg avec les t&amp;ecirc;tes de cinquante elfes, Norg ne se r&amp;eacute;signa pas &amp;agrave; c&amp;eacute;der sa place et c&amp;#39;est suite &amp;agrave; une violente bagarre qu&amp;#39;il devint le nouveau chef orc, gardant une des dents de Norg sur un pendentif comme troph&amp;eacute;e.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description R&amp;ocirc;le :&lt;br&gt;Snagrog est un fin strat&amp;egrave;ge et &amp;eacute;galement un habile manipulateur, il a un grand talent oratoire, enfin autant qu&amp;#39;un orc peut en avoir et m&amp;egrave;ne les tribus orcs avec une main de fer.&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Ic&amp;ocirc;ne: &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Orcs&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;:&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Orcs sont des cr&amp;eacute;atures grandes et muscl&amp;eacute;es, de nature belliqueuse, originaires des entrailles du Vaste Monde. La guerre est pour eux bien souvent le meilleur moyen d&amp;#39;arriver &amp;agrave; ses fins, et la force physique et souvent un attribut recherch&amp;eacute;. Les Orcs sont pour autant tr&amp;egrave;s civilis&amp;eacute;s et organis&amp;eacute;s, et ne sont pas des brutes psychotiques et sanguinaires. Une certaine jovialit&amp;eacute; r&amp;egrave;gne entre eux, les Orcs appr&amp;eacute;ciant beaucoup l&amp;#39;humour, qu&amp;#39;il soit noir, macabre ou de mauvais go&amp;ucirc;t.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils sont &amp;eacute;galement r&amp;eacute;put&amp;eacute;s pour leur app&amp;eacute;tit, certains aimant m&amp;ecirc;me d&amp;eacute;guster la chair de leurs ennemis. Leur consommation de boissons alcoolis&amp;eacute;es (surtout la bi&amp;egrave;re Orcnanbourg) est elle aussi l&amp;eacute;gende : un tavernier Orc qui sait tenir ses clients et bien souvent extr&amp;ecirc;mement respect&amp;eacute; dans la communaut&amp;eacute; Orc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 175 &amp;agrave; 200cm&lt;br&gt;Poids : De 65 kg &amp;agrave; 110kg &lt;br&gt;&lt;br&gt;ic&amp;ocirc;nes:    &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;-&lt;u&gt;&lt;b&gt;Gobelins:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Gobelins furent longtemps ennemis des Orcs dans des temps oubli&amp;eacute;s. Vaincus, ils finirent par int&amp;eacute;grer et assimiler totalement la civilisation Orc.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Seul, un Gobelin est tr&amp;egrave;s peureux, c&amp;#39;est seulement en groupe qu&amp;#39;il se montrera hargneux et dangereux.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 110 &amp;agrave; 130 cm&lt;br&gt;Poids : De 30 &amp;agrave; 45 kilos &lt;br&gt;&lt;br&gt;ic&amp;ocirc;ne:  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;-Orcs noirs&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Orcs Noirs sont l&amp;#39;autre esp&amp;egrave;ce d&amp;#39;Orcs la plus r&amp;eacute;pandue. Leur peau noir&amp;acirc;tre les rend peu engageants, mais ils sont similaires aux Orcs quoi qu&amp;#39;un peu plus massifs et grands.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aucune diff&amp;eacute;rence de mentalit&amp;eacute; ne subsiste, m&amp;ecirc;me si certains Orcs Noirs ont tendance &amp;agrave; penser qu&amp;#39;ils sont un peu la &amp;quot;noblesse&amp;quot; du peuple Orc. Quand dans une taverne un Orc Noir pr&amp;eacute;tend &amp;ecirc;tre d&amp;#39;une race sup&amp;eacute;rieure aux autres Orcs, c&amp;#39;est bien souvent le signal de d&amp;eacute;part &amp;agrave; une animation tr&amp;egrave;s muscl&amp;eacute;e ou les chopes de bi&amp;egrave;re, les gamelles et les coups de poings volent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 185 &amp;agrave; 210 cm&lt;br&gt;Poids : De 85 &amp;agrave; 110Kg &lt;br&gt;&lt;br&gt;ic&amp;ocirc;ne:  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;-Ogres&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les ogres, appel&amp;eacute;s souvent les &amp;quot;T&amp;ecirc;tes carr&amp;eacute;es&amp;quot; sont des &amp;ecirc;tres impressionnants, aussi larges que hauts. Les troupes d&amp;#39;ogres, autrefois itin&amp;eacute;rantes, sillonnaient le Vaste Monde pour faire la guerre. D&amp;#39;un caract&amp;egrave;re tr&amp;egrave;s belliqueux, les ogres ont la r&amp;eacute;putation de se battre pour trois fois rien. Ralli&amp;eacute;s aux Orcs depuis la grande guerre, ils laissent libre court &amp;agrave; leur bestialit&amp;eacute; naturelle.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les ogres ont une passion pour le armures, et il est souvent difficile d&amp;#39;apercevoir un centim&amp;egrave;tre de peau sous leurs cuirasses d&amp;eacute;cor&amp;eacute;es de t&amp;ecirc;tes coup&amp;eacute;es ou d&amp;#39;autres troph&amp;eacute;es.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les ogres sont connus aussi pour leur cannibalisme. Leur amour des boissons fortes fait concurrence aux Orcs, avec lesquels des concours de beuveries l&amp;eacute;gendaires sont souvent organis&amp;eacute;s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 200 &amp;agrave; 220cm&lt;br&gt;Poids : De 120 &amp;agrave; 160kg &lt;br&gt;&lt;br&gt;ic&amp;ocirc;nes:    &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;-Elfes noirs:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Lors des incursions de plus en plus r&amp;eacute;p&amp;eacute;t&amp;eacute;es des Orcs &amp;agrave; la surface du Vaste Monde, certains Elfes se firent corrompre par leurs id&amp;eacute;aux de destruction. Ces Elfes, habit&amp;eacute;s par le Mal, mut&amp;egrave;rent lentement, leur peau prenant la couleur noire de leur esprit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Des Elfes ils n&amp;#39;ont gard&amp;eacute; que l&amp;#39;apparence physique et la fiert&amp;eacute;, ils l&amp;#39;ont m&amp;ecirc;me accentu&amp;eacute;es : ils sont souvent m&amp;eacute;prisants, hautains et moqueurs. Les Elfes Noirs, ennemis absolus des autres Elfes, furent oblig&amp;eacute;s de rejoindre les cit&amp;eacute;es Orcs pour y vivre, ne tardant pas &amp;agrave; trouver l&amp;agrave; de nombreux alli&amp;eacute;s. Ils combattirent lors de la Grande Guerre et d&amp;eacute;montr&amp;egrave;rent leurs puissants talents de guerriers.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Souvent bien consid&amp;eacute;r&amp;eacute;s par les Chefs de Guerre Orcs, ils ne sont pas tr&amp;egrave;s aim&amp;eacute;s par les Orcs, mais n&amp;#39;en sont pas moins respect&amp;eacute;s.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 170 &amp;agrave; 190cm&lt;br&gt;Poids : De 55 &amp;agrave; 75 kg &lt;br&gt;&lt;br&gt;ic&amp;ocirc;nes:    &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;-Minotaures:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tr&amp;egrave;s ancienne race mineure du Vaste Monde, les tribus Minotaures v&amp;eacute;curent toujours de fa&amp;ccedil;on houleuse avec les Elfes, bien plus nombreux qu&amp;#39;eux. Leur temp&amp;eacute;rament guerrier et sanguinaire les pousse souvent &amp;agrave; entrer en guerre avec leurs voisins.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils poss&amp;egrave;dent une masse musculaire similaire &amp;agrave; celle des humains, surmont&amp;eacute; d&amp;#39;une t&amp;ecirc;te de taureau. Cr&amp;eacute;ature au demeurant tr&amp;egrave;s intelligente, poss&amp;eacute;dant un mode de vie exclusivement tribal, hi&amp;eacute;rarchis&amp;eacute; et organis&amp;eacute;, ils vivent aujourd&amp;#39;hui dans les cit&amp;eacute;es Orcs &amp;agrave; qui ils se sont ralli&amp;eacute;s lors de la Grande Guerre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Infiniment respect&amp;eacute;s par les Orcs pour leur force et leur intelligence, les Minotaures jouissent d&amp;#39;un statut particulier et parviennent souvent, au sein de la communaut&amp;eacute; Orc, &amp;agrave; devenir de grands chefs de guerre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Taille : De 210 &amp;agrave; 220 cm&lt;br&gt;Poids : De 120 &amp;agrave; 140kg &lt;br&gt;&lt;br&gt;ic&amp;ocirc;nes:    &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;-Troll des cavernes:&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;quot;Mollasson comme un Troll&amp;quot;, voil&amp;agrave; ce qu&amp;#39;un Orc dira &amp;agrave; un de ses confr&amp;egrave;res pour le qualifier de faignant. La nonchalance des Trolls est l&amp;eacute;gendaire, mais sous cette mollesse apparente se cache un redoutable combattant. Tr&amp;egrave;s solitaires, les Trolls vivaient g&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement isol&amp;eacute;s et en couple.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aujourd&amp;#39;hui qu&amp;#39;ils sont &amp;eacute;tablis dans les villes fortifi&amp;eacute;es Orcs, ils sont oblig&amp;eacute;s de se c&amp;ocirc;toyer, mais les Trolls n&amp;#39;aiment pas les Orcs, c&amp;#39;est connu.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Des bagarres incessantes &amp;eacute;clatent entre eux, jamais mortelles, mais souvent impressionnantes. Les Trolls sont loin d&amp;#39;&amp;ecirc;tre idiots, comme on le dit parfois (jamais en face d&amp;#39;eux), ils sont juste un peu long &amp;agrave; la d&amp;eacute;tente.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Particularit&amp;eacute; int&amp;eacute;ressante : les Trolls adorent boire mais ne tiennent pas l&amp;#39;alcool, quatre verres de bi&amp;egrave;re et leur sort est entendu. &amp;quot;Tu picoles comme un Troll&amp;quot; est donc naturellement une phrase qui d&amp;eacute;clenche instantan&amp;eacute;ment une bagarre entre deux Orcs.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tailles : De 230 &amp;agrave; 250cm&lt;br&gt;Poids : De 110 &amp;agrave; 140kg&lt;br&gt;&lt;br&gt;ic&amp;ocirc;ne:  &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Le Vaste monde</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Le+Vaste+monde</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Le+Vaste+monde</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 06:46:26 CST</pubDate><description> 			&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;L&amp;#39;histoire du Vaste Monde&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Depuis des temps imm&amp;eacute;moriaux, le puissant peuple Elfe foulait le sol des contr&amp;eacute;es du Vaste Monde. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Les Elfes, sages et civilis&amp;eacute;s, &amp;eacute;taient les garants d&amp;#39;un &amp;eacute;quilibre fragile avec les autres races qui peuplaient cet ancestral continent : les myst&amp;eacute;rieuses F&amp;eacute;es, les fiers Centaures, les f&amp;eacute;roces Trolls, les placides G&amp;eacute;ants, les sauvages Ogres, les Minotaures sanguinaires et les pacifiques et redoutables Hommes-arbres. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Bien loin du brillant soleil, dans les profondeurs de la terre, d&amp;#39;autres peuples et d&amp;#39;autres forces &amp;eacute;taient &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;oelig;uvre : les Nains, peuple guerrier, se disputaient les m&amp;eacute;andres souterrains du Vaste Monde aux terribles Orcs. &lt;br&gt;&lt;br&gt;  Nulle trace des Etres Humains dans le Vaste Monde &amp;agrave; cette lointaine p&amp;eacute;riode. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Les Orcs, avides de richesse, de pouvoir, mauvais par essence, n&amp;#39;avaient de cesse de corrompre les esprits et la nature. Pendant des ann&amp;eacute;es une guerre terrible et sanglante opposa les nains aux Orcs. Certains chefs nains vinrent voir les Princes Elfiques, afin de les avertir du danger, de leur demander, &amp;agrave; contre c&amp;oelig;ur, de l&amp;#39;aide. Mais les Elfes ne daign&amp;egrave;rent pas les aider. Ils croyaient les Orcs trop faibles, ne faisaient pas confiance aux Nains trop imp&amp;eacute;tueux et d&amp;eacute;daignaient de toute fa&amp;ccedil;on les habitants des profondeurs, qui refusaient de vivre sous la lumi&amp;egrave;re. &lt;br&gt;&lt;br&gt; C&amp;#39;est qu&amp;#39;un autre &amp;eacute;v&amp;egrave;nement pr&amp;eacute;occupait le peuple Elfique : une race inconnue qui se faisait appel&amp;eacute; &amp;laquo; Homme &amp;raquo; venait de faire son apparition dans la Vaste Monde. Ce peuple frustre avait accost&amp;eacute; sur le continent, leurs bateaux rudimentaires t&amp;eacute;moignant de leur survenue. D&amp;#39;o&amp;ugrave; venaient-ils ? Personne ne le savait vraiment, et nul aujourd&amp;#39;hui ne s&amp;#39;en souvient. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Consid&amp;eacute;r&amp;eacute;s comme des barbares par les Elfes, la d&amp;eacute;cision fut n&amp;eacute;anmoins prise de ne pas chasser les Humains. Si ils &amp;eacute;taient l&amp;agrave;, c&amp;#39;est que le destin l&amp;#39;avait voulu, telle &amp;eacute;tait la position des Elfes. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Rapidement les Hommes &amp;eacute;tablirent des villages, et ne tard&amp;egrave;rent pas &amp;agrave; imiter les Elfes, &amp;agrave; assimiler certaines de leurs technologies et &amp;agrave; faire du commerce avec les diff&amp;eacute;rentes peuplades du Vaste Monde. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Cent cinquante ans apr&amp;egrave;s l&amp;#39;arriv&amp;eacute;e des Hommes, dans l&amp;#39;antre du Vaste Monde, un terrible &amp;eacute;v&amp;egrave;nement allait rompre l&amp;#39;&amp;eacute;quilibre du vieux continent : le peuple Nain venait de perdre la longue bataille qui les opposait aux Orcs. Les derniers Nains quitt&amp;egrave;rent leurs cit&amp;eacute;es enterr&amp;eacute;es pour &amp;eacute;chapper aux Orcs et vinrent alerter les Elfes du d&amp;eacute;sastre imminent, les maudissant mille fois de n&amp;#39;&amp;ecirc;tre jamais intervenu. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Nu&amp;eacute;e grouillante, multitude effrayante, les Orcs se d&amp;eacute;vers&amp;egrave;rent alors &amp;agrave; la surface du Vaste Monde, chassant les Elfes de leurs terres h&amp;eacute;r&amp;eacute;ditaires, et ne tardant pas &amp;agrave; s&amp;#39;y fixer dans des forteresses de pierres. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Le mal&amp;eacute;fice op&amp;eacute;ra rapidement: en &amp;agrave; peine quelques ann&amp;eacute;es les Orcs parvinrent &amp;agrave; rallier &amp;agrave; leur cause les races du Vaste Monde aux pr&amp;eacute;dispositions chaotiques : Minotaures, Trolls et Ogres se ralli&amp;egrave;rent aux Orcs pour former une coalition et abattre les Elfes ainsi que tout ceux qui pr&amp;eacute;tendaient leur r&amp;eacute;sister. &lt;br&gt;&lt;br&gt;  C&amp;#39;&amp;eacute;tait le d&amp;eacute;but de la Grande Guerre. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Mal pr&amp;eacute;par&amp;eacute;s, d&amp;eacute;bord&amp;eacute;s, les Elfes, malgr&amp;eacute; l&amp;#39;aide du peuple f&amp;eacute;e et des hommes arbres, perdirent le contr&amp;ocirc;le de plus de la moiti&amp;eacute; du Vaste Monde en &amp;agrave; peine quelques ann&amp;eacute;es. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Les Humains, neutres, firent alors pencher la balance : si certains s&amp;#39;&amp;eacute;taient ralli&amp;eacute;s aux Orcs, la Reine Humaine, Th&amp;eacute;tis d&amp;eacute;cida d&amp;#39;aider les Elfes. &lt;br&gt;&lt;br&gt; La terrible bataille de la Plaine des Lamentations vit s&amp;#39;affronter plus de 400 000 guerriers, et fut une cuisante d&amp;eacute;faite pour les Orcs, stoppant net leur avanc&amp;eacute;e. Mal v&amp;eacute;cue chez les Orcs, la d&amp;eacute;faite fut source de dissensions, et certaines tribus rivales ne tard&amp;egrave;rent pas &amp;agrave; se faire la guerre entre elles, oubliant un peu les Elfes et leur laissant le r&amp;eacute;pit n&amp;eacute;cessaire &amp;agrave; leur renforcement. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Un statu quo se mit alors en place, une p&amp;eacute;riode de guerre larv&amp;eacute;e, d&amp;#39;&amp;eacute;chauffour&amp;eacute;es, d&amp;#39;incertitudes pour tous les peuples ou aucune des parties ne semblait en capacit&amp;eacute; de faire pencher la balance en sa faveur. Les humains reprirent alors leur ind&amp;eacute;pendance, ne souhaitant aucunement vivre sous une tutelle Elfique trop rigide pour eux. &lt;br&gt;&lt;br&gt; C&amp;#39;est dans ce contexte, cent ann&amp;eacute;es apr&amp;egrave;s l&amp;#39;illustre bataille de la Plaine des Lamentations, que se joue de nouveau le destin du Vaste Monde ! Votre Destin !&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Voir aussi:&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/L%27Histoire+des+Orcs&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;L'histoire des orcs&quot;&gt;L&amp;#39;histoire des orcs&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/L%27Histoire+des+Elfes&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;L'Histoire des Elfes&quot;&gt;L&amp;#39;histoire des Elfes&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/L%27Histoire+des+Humains&quot; target=&quot;_self&quot; title=&quot;L'histoire des Humains&quot;&gt;L&amp;#39;histoire des Humains&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Factions Orcs</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Factions+Orcs</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Factions+Orcs</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 06:16:30 CST</pubDate><description> 			&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;Tot&amp;#39;em&amp;#39; gri&amp;#39;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Ugdrasyl (mat. 209) et Sagnalia (mat. 622)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Description: Les membres du Totem gris n&amp;#39;ont qu&amp;#39;une seule et unique r&amp;egrave;gle d&amp;#39;or: &amp;#39; mass&amp;#39;akr&amp;eacute; l&amp;eacute; touss&amp;#39; pour l&amp;#39;Tot&amp;#39;em&amp;#39; ! &amp;#39;&lt;br&gt;Le Totem Gris est avant tout une Waaaaaagghh qui d&amp;eacute;sire garder &amp;agrave; tout prix les abords des rives du lac qui se trouve &amp;agrave; l&amp;#39;ouest dans ce qu&amp;#39;ils appellent quotidiennement le D&amp;eacute;sert de Mork ( ou d&amp;eacute;zer&amp;#39; d&amp;#39;Mork&amp;#39; ). C&amp;#39;est dans ce d&amp;eacute;sert que le symbole du Totem gris est n&amp;eacute;. De cette positions, ils guettent avec avidit&amp;eacute; les incursions des hommes et des elfes, pitoyables cr&amp;eacute;atures qu&amp;#39;ils aiment massacrer, d&amp;eacute;chiqueter et d&amp;eacute;guster autour d&amp;#39;un bon feu de bois. La richesse du peuple orc provient selon eux du nombre de t&amp;ecirc;tes ennemies pr&amp;eacute;sente dans chacune de leurs forteresses.&lt;br&gt;Entre eux, les membres du Totem se respectent, mais n&amp;#39;auront aucune once de piti&amp;eacute; tous ceux qui ne respecteraient pas Gork et Mork, les deux puissantes et respectables divinit&amp;eacute;s Orc. Le Totem leur voue un culte tout particulier, et Ugdrasyl, le Plu&amp;#39;s&amp;#39;Chef du clan, poss&amp;egrave;de le divin Totem de Mork.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le Klan Kass&amp;#39;os&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Chef: Kran&amp;#39;Ibal (mat. 134)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;Description:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Le moment est venu de faire revivre une tribu disparue. Une tribu jadis reconnue et respect&amp;eacute;e qui sombra peu &amp;agrave; peu dans l&amp;#39;oubli &amp;agrave; la suite de la d&amp;eacute;faite sur la Plaine des Lamentations. La Grande Guerre et plus particuli&amp;egrave;rement cette bataille r&amp;eacute;duit &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;tat de groupuscule la tribu. Les survivants de cette terrible bataille furent &amp;eacute;parpill&amp;eacute;s. Contraints &amp;agrave; fuir et se cacher dans les montagnes du Nord afin d&amp;#39;&amp;eacute;viter les chasses &amp;agrave; l&amp;#39;Orcs des Elfes et Humains victorieux.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Mach&amp;#39;Kran &amp;eacute;tait enfin de retour, apr&amp;egrave;s des ann&amp;eacute;es sans nouvelles de son fr&amp;egrave;re, Kran&amp;#39;Ibal allait pouvoir refonder cette tribu de Guerriers Nomades. Ils allaient pouvoir &amp;eacute;cumer le Vaste Monde &amp;agrave; la recherche de combats &amp;eacute;piques, de pillages et de reconnaissances. Ainsi allaient ils pouvoir mourir sur le champs de bataille comme les vrais guerriers Orcs et ne plus passer leur temps &amp;agrave; se cacher.&lt;br&gt;&lt;br&gt; La tribu allait se r&amp;eacute;unir dans les terres du Grand Nord, l&amp;agrave; ou le sol encore fumant fa&amp;ccedil;onnait leurs chairs calcin&amp;eacute;es.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Apr&amp;egrave;s la r&amp;eacute;unification des Orcs, et la rencontre avec Snagrog l&amp;#39;Ancien , la tribu tel des nomades, se mettra en mouvement vers d&amp;#39;autres contr&amp;eacute;es. Les Elfes et les Humains ne seront que de vulgaires obstacles au d&amp;eacute;ferlement Orcs sur ce Vaste Monde.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Mach&amp;#39;Kran mon fr&amp;egrave;re, nous allons reprendre les rennes de notre destin et refonder en ce jour le Klan Kass&amp;#39;Os. Notre tribu, Notre Famille et Notre Race va revivre.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Rapporte haut et fort la nouvelle aux derniers survivants et cherchons ensemble nos fr&amp;egrave;res de sangs afin de rendre &amp;agrave; la tribu ses lettres de noblesse.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Enquillons nous de trouver au plus vite les deux Sentinelles, celles qui jadis portaient les tr&amp;eacute;sors de Guerres et assuraient la Garde personnelles du Chef de tribu.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Il est temps de vivre et de tuer.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Les Fr&amp;egrave;res Kran seront &amp;agrave; la t&amp;ecirc;te de la tribu, Deux sentinels assureront la protection des tr&amp;eacute;sors amass&amp;eacute;s, les Guerriers Orcs feront la gloire de notre tribu et de notre race. Nomades Guerriers nous sommes et resteront. Les terres des Elfs et Humains nous prendront pour rendre &amp;agrave; notre Fr&amp;egrave;res de Race. La mort de nos fr&amp;egrave;res devra &amp;ecirc;tre &amp;eacute;vit&amp;eacute; &amp;agrave; tous prix mais sera n&amp;eacute;cessaire face aux traitres et aux meutriers.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Nous reconnaitre l&amp;#39;autorit&amp;eacute; du Grand Snagrog et reconnaissont les autres tribus Orcs comme fr&amp;egrave;res de races oeuvrant dans une finalit&amp;eacute; commune.&lt;/font&gt;          &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;BlacK PearL&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;chef: Kazuya le D&amp;eacute;chu (mat. 468)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Description: Sur la Grande Mer, Il y avait les p&amp;ecirc;cheurs, les commer&amp;ccedil;ants et les pirates&amp;hellip;&lt;br&gt;Lorsque les bateaux ont commenc&amp;eacute; &amp;agrave; sillonner les mers, les pirates &amp;eacute;taient de simples aventuriers avide d&amp;#39;or et de nouvelle terre a conqu&amp;eacute;rir, rien de plus que des marins...&lt;br&gt;Mais leur go&amp;ucirc;t certain pour la mort et le sang fit tr&amp;egrave;s vite la diff&amp;eacute;rence entre les deux puissance maritime de l&amp;#39;&amp;eacute;poque,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les marins &amp;eacute;taient certes nombreux et bien &amp;eacute;quip&amp;eacute;s, mais leur courage n&amp;#39;avait d&amp;#39;&amp;eacute;gal que leur faiblesse et leur couardise.&lt;br&gt;Les Pirates quand a eux, fiers et arrogants combattants n&amp;#39;h&amp;eacute;sitaient pas a affronter la Mort au p&amp;eacute;ril de leur vie,&lt;br&gt;F&amp;eacute;roces et soud&amp;eacute;s jusqu&amp;#39;au bout, chaque combats men&amp;eacute;s leur &amp;eacute;tait synonyme de Victoire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dans un bain de sang digne de l&amp;#39;&amp;eacute;poque Romaine, les Pirates ont fait r&amp;eacute;gner l&amp;#39;ordre pendant des d&amp;eacute;cennies a travers les Oc&amp;eacute;ans du monde entier,&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;organisation des &amp;eacute;changes entre les grands ports et surtout la mont&amp;eacute;e en force des Empires ont vu naitre l&amp;#39;organisation d&amp;#39;une v&amp;eacute;ritable lutte contre la piraterie...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Corsaires et Boucaniers en tout genres commenc&amp;egrave;rent a se lier pour des chasses aux pirates et couvert d&amp;#39;or seraient ceux qui en ram&amp;egrave;nerais les t&amp;ecirc;tes !&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Morzan chef du BlacK PearL venait d&amp;#39;achever sa lecture de ce qui semblait &amp;ecirc;tre les vestiges de quelques notes pirate.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voici donc le r&amp;eacute;cit biblique des Pirates ?&lt;br&gt;S&amp;#39;&amp;eacute;cria t&amp;#39;il en ricanant de fa&amp;ccedil;on obscure,&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;Eacute;coutez moi, &amp;eacute;coutez moi tous autant que vous &amp;ecirc;tes, ce ne sont que des sornettes ! Je vais vous raconter ma propre version des &amp;eacute;v&amp;egrave;nements...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il fut un temps o&amp;ugrave; un Pirate &amp;eacute;tait libre de disposer du monde &amp;agrave; sa fa&amp;ccedil;on.Violer,piller et saccager &amp;eacute;taient les trois maitres mots de leur actions pr&amp;eacute;f&amp;eacute;r&amp;eacute;es.&lt;br&gt;Mais ce temps touche &amp;agrave; sa fin.&lt;br&gt;Nos ennemis se sont unis et ont jur&amp;eacute;s notre perte. Les Seigneurs de Piraterie des quatre coin du globe doivent faire front commun.&lt;br&gt;Entends-tu leur chant s&amp;#39;&amp;eacute;lever ? Ils approchent...&lt;br&gt;Il ne leur reste plus qu&amp;#39;a livrer leur ultime bataille...&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;#39;est pourquoi nous allons avoir besoin de quelques bras qui sauront nous soutenir en cas d&amp;#39;assaut,&lt;br&gt;Mais je vous pr&amp;eacute;viens, faibles et l&amp;acirc;ches s&amp;#39;abstenir nous ne sommes pas la pour vous distraire, mais pour &amp;eacute;lever vos enfants et en faire des Orcs, des vrais !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si vous n&amp;#39;avez pas peur de rejoindre les plus braves, suivez le voile...&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;Comit&amp;eacute; de Ravage des Orcs Unis&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: King Jue (mat. 139) et Bhorg - Ma&amp;icirc;tre de la Hache (mat. 108)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;description: Le C.R.O.U. est une unit&amp;eacute; d&amp;#39;&amp;eacute;lite qui a pour but d&amp;#39;annexer les r&amp;eacute;gions du Vaste Monde &amp;agrave; l&amp;#39;Empire des Orcs!&lt;br&gt;&lt;br&gt;A sa t&amp;ecirc;te, King Jue, ogre sanguinaire Ma&amp;icirc;tre du CROU, accompagn&amp;eacute; de son bras droit, l&amp;#39;effroyable Shark&amp;#39;ut, Moine Guerrier du CROU..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les buts du CROU sont de terroriser la population et d&amp;#39;imposer leurs dogmes &amp;agrave; l&amp;#39;ensemble du Vaste Monde....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il est compos&amp;eacute; de guerriers maitres dans l&amp;#39;art du combat et n&amp;#39;ayant aucun ressentiment &amp;agrave; massacrer des populations enti&amp;egrave;res....&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les r&amp;egrave;gles du CROU sont simples :&lt;br&gt;- Il est interdit de critiquer le CROU&lt;br&gt;- Il est interdit d&amp;#39;avoir de la piti&amp;eacute;&lt;br&gt;- Il est interdit de baisser sa garde&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>RP</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/RP</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/RP</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 06:04:46 CST</pubDate><description> 			&lt;b&gt;G&amp;eacute;n&amp;eacute;ralit&amp;eacute;s&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt; Le RP, ou &amp;lsquo;r&amp;ocirc;le play&amp;rsquo;, signifie &amp;lsquo;la fa&amp;ccedil;on de jouer son r&amp;ocirc;le&amp;rsquo;.&lt;br&gt; Cela concerne les actions du personnage, la fa&amp;ccedil;on dont il parle, et la fa&amp;ccedil;on dont on &amp;eacute;crit ses aventures.&lt;br&gt; Par extension, on parle de RP quand on cite les &amp;eacute;cris d&amp;rsquo;un joueurs :&lt;br&gt; &lt;br&gt; &amp;laquo; Il a fait un beau RP&amp;hellip; &amp;raquo;&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Pensez bien que votre personnage n&amp;rsquo;est pas au courant, lui, qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;est qu&amp;rsquo;un personnage de jeu !&lt;br&gt; Donc, quand il s&amp;rsquo;exprime, il parle comme un vraiOrce, qui vis dans le vrai monde de Vaste Monde.&lt;br&gt; Il ne connait rien de votre vie de joueur, ni du dernier film qui vient de sortir.&lt;br&gt; Quand il s&amp;rsquo;exprime conform&amp;eacute;ment &amp;agrave; cela, il est RP.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt; Le RP doit &amp;ecirc;tre aussi pur que possible, donc n&amp;rsquo;utiliser que des &amp;eacute;l&amp;eacute;ments qui existent &amp;lsquo;en jeu&amp;rsquo;, sans r&amp;eacute;f&amp;eacute;rences avec le monde r&amp;eacute;el des joueurs, ou d&amp;rsquo;autres mondes imaginaire en dehors de Vaste Monde.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Voici un exemple, que j&amp;rsquo;ai &amp;eacute;crit pour un devoir quand j&amp;rsquo;&amp;eacute;tais &amp;eacute;l&amp;egrave;ve moi aussi :&lt;br&gt; &lt;br&gt;  La situation, en terme technique de jeu est la suivante :&lt;br&gt; &lt;br&gt; Je suis en full att, juste devant une Grosse Case qui vient de me mettre 60 d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts, j&amp;#39;ai pris 6 points de malus, j&amp;#39;ai plus de mouv et le chef d&amp;#39;en face pr&amp;eacute;pare un zerk! &lt;br&gt; &lt;br&gt;  Je sais, c&amp;rsquo;est illisible, quand on n&amp;rsquo;a pas l&amp;rsquo;habitude&amp;hellip; mais vous verrez, &amp;ccedil;a vient vite.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Par contre, si on traduit la situation en RP, &amp;ccedil;a donne quelque chose comme &amp;ccedil;a :&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Au secours !!!&lt;br&gt; &lt;br&gt; Cette cr&amp;eacute;ature f&amp;eacute;roce devant moi m&amp;rsquo;a presque terrass&amp;eacute;, alors que je ne m&amp;rsquo;y attendais vraiment pas, et je suis &amp;agrave; moiti&amp;eacute; &amp;eacute;tourdi, &amp;agrave; tel point que je ne peux plus me d&amp;eacute;fendre ni m&amp;ecirc;me fuir. Et je crois que l&amp;rsquo;officier des troupes adverse rassemble ses forces pour un assaut mortel. J&amp;rsquo;ai peur qu&amp;rsquo;il ne me reste qu&amp;rsquo;&amp;agrave; mourir vaillamment, si personne ne vient m&amp;rsquo;aider.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt; Ce qui est d&amp;eacute;j&amp;agrave; plus compr&amp;eacute;hensible. Mais un peu moins pr&amp;eacute;cis techniquement.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt; Retenez bien :&lt;br&gt; &lt;br&gt; Le RP s&amp;rsquo;utilise dans tous les cas ou c&amp;rsquo;est le personnage qui parle ou qui agit.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Quand c&amp;rsquo;est le joueur qui parle, c&amp;rsquo;est du HRP (hors role play)&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Le personnage&lt;br&gt; Comme je l&amp;rsquo;ai dit, vous construisez librement la personnalit&amp;eacute; RP de votre personnage.&lt;br&gt; Vous pouvez aussi d&amp;eacute;crire le mat&amp;eacute;riel que votre personnage utilise :&lt;br&gt; Il est de bon ton, quand m&amp;ecirc;me, de rester dans le th&amp;egrave;me du jeu :&lt;br&gt; &lt;br&gt; Nous sommes dans un univers m&amp;eacute;di&amp;eacute;val fantastique, et faire intervenir des &amp;eacute;p&amp;eacute;es lasers et des fus&amp;eacute;es, voire m&amp;ecirc;me des armes &amp;agrave; feu, est d&amp;eacute;cal&amp;eacute;.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Par contre, vous obtiendrez la m&amp;ecirc;me chose si vous parlez de magie, d&amp;rsquo;alchimie, ou d&amp;rsquo;exp&amp;eacute;riences empiriques &amp;agrave; base de m&amp;eacute;canismes compliqu&amp;eacute;s, de contre poids et de poulies&amp;hellip;&lt;br&gt; &lt;br&gt; De toute fa&amp;ccedil;on, c&amp;rsquo;est RP, donc une coh&amp;eacute;rence est demand&amp;eacute;e.&lt;br&gt; Certains joueurs ont fait le choix pour leur personnage de se promener en moto, ou d&amp;rsquo;avoir des accessoires modernes, genre t&amp;eacute;l&amp;eacute;phone.&lt;br&gt; Ils sont libres de le faire, mais c&amp;rsquo;est &amp;agrave; mon sens une d&amp;eacute;rive, qui g&amp;acirc;che un peu les descriptions qu&amp;rsquo;ils font.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt; Dans Vaste Monde, vous avez la possibilit&amp;eacute; de jouer plusieurs personnages simultan&amp;eacute;ment.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ils peuvent tous avoir une personnalit&amp;eacute; diff&amp;eacute;rente.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Par contre, vous ne pourrez pas prendre des races fondamentalement diff&amp;eacute;rente, comme ange/d&amp;eacute;mon : votre groupe de personnage devra avoir la m&amp;ecirc;me tendance.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Les autres&lt;br&gt; &lt;br&gt; Votre personnage va bien sur rencontrer ceux d&amp;rsquo;autres joueurs, dans le jeu.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Vous allez pouvoir dialoguer, vous appr&amp;eacute;cier ou vous d&amp;eacute;tester, monter des associations de personnages, ou comploter politiquement pour prendre le pouvoir, et ainsi de suite.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Tous les &amp;eacute;changes que vous ferez publiquement sur des forums devront se passer RP. (Sauf sur les forums HRP, voir plus bas&amp;hellip;).&lt;br&gt; Si vous utilisez des moyens ext&amp;eacute;rieurs &amp;agrave; Vaste Monde pour communiquer, vous pouvez au choix &amp;ecirc;tre RP ou HRP, cela vous regarde.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Lisez bien ce qu&amp;rsquo;&amp;eacute;crivent les autres, avant de leur r&amp;eacute;pondre.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt; Il y a une r&amp;egrave;gle IMPERATIVE :&lt;br&gt; &lt;br&gt; Vous ne pouvez pas, par une description RP, faire agir le personnage d&amp;rsquo;un autre, ou le mettre dans une situation inextricable, du seul fait de votre description.&lt;br&gt; La tentation est forte, au d&amp;eacute;but, de se prendre pour &amp;lsquo;celui qui raconte&amp;rsquo; et de manipuler les personnages des autres comme des marionnettes.&lt;br&gt; Ce n&amp;rsquo;est pas le cas : ce sont les autres joueurs, qui jouent leurs personnages, et vous ne pouvez dire que ce que fait VOTRE personnage, sans pr&amp;eacute;sumer de la r&amp;eacute;action des autres.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Par exemple :&lt;br&gt; &lt;br&gt; &amp;laquo; Gudule se l&amp;egrave;ve brusquement, et renverse la table. Gloups, qui buvait tranquillement de l&amp;rsquo;autre cot&amp;eacute;, se trouve projet&amp;eacute; contre le mur, et son cr&amp;acirc;ne se fend. Il g&amp;eacute;mis mais ne peut se relever, alors que Gudule lui saute dessus, et lui enfonce la bouteille dans un orifice non pr&amp;eacute;vu &amp;agrave; cet effet, &amp;agrave; l&amp;rsquo;origine. &amp;raquo;&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Cette description est TOTALEMENT NULLE !&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt; Le joueur de Gudule n&amp;rsquo;a aucun droit de pr&amp;eacute;tendre que gloups se fend le cr&amp;acirc;ne (il a peut &amp;ecirc;tre la t&amp;ecirc;te solide ;) ) ni de dire qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;a pas le temps de se relever, avant qu&amp;rsquo;on lui saute dessus (gloups est peut &amp;ecirc;tre tr&amp;egrave;s rapide, un vrai f&amp;eacute;lin&amp;hellip;)&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt; &lt;br&gt; Une description plus correcte aurait &amp;eacute;t&amp;eacute; de dire :&lt;br&gt; &lt;br&gt; &amp;laquo; Gudule se l&amp;egrave;ve brusquement, et renverse la table. Gloups, qui buvait tranquillement de l&amp;rsquo;autre cot&amp;eacute;, se trouve d&amp;eacute;s&amp;eacute;quilibr&amp;eacute;, au risque de se cogner violemment contre le mur.&lt;br&gt; Gudule saute par-dessus la table, la bouteille &amp;agrave; la main, dans l&amp;rsquo;intention visible de lui enfoncer dans un orifice non pr&amp;eacute;vu &amp;agrave; cet effet, &amp;agrave; l&amp;rsquo;origine. &amp;raquo;&lt;br&gt; &lt;br&gt;  &lt;br&gt; &lt;br&gt; Et la, on attend la r&amp;eacute;action du joueur de gloups :&lt;br&gt; L&amp;rsquo;&amp;eacute;l&amp;eacute;ment de surprise y est :&lt;br&gt; Si le joueur de gloups veut se laisser faire, il dit que gloups s&amp;rsquo;assomme, et que gudule fait ce qu&amp;rsquo;elle veut.&lt;br&gt; Sinon, il peut dire que son gloups reprend son &amp;eacute;quilibre de justesse, et part a quatre pattes en courant vers la porte, &amp;eacute;vitant gudule et un sort funeste&amp;hellip;.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Le dialogue et la coh&amp;eacute;rence sont de mises, entre joueurs :&lt;br&gt; On ne refuse pas les actions d&amp;rsquo;un autres, et on assume ses propres actions.&lt;br&gt; Si par exemple, gloups avait dit auparavant qu&amp;rsquo;il venait de descendre 10 bouteilles d&amp;rsquo;alcool, et &amp;eacute;tait compl&amp;egrave;tement bourr&amp;eacute;, le joueur de gloups peut difficilement pr&amp;eacute;tendre ensuite que gloups r&amp;eacute;agis au quart de tour, et se sort avec brio de l&amp;rsquo;altercation.&lt;br&gt; &lt;br&gt;  Le fair-play est tr&amp;egrave;s important, et rend les descriptions d&amp;rsquo;actions RP savoureuses.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Soyez fair-play :)&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Les factions Elfiques</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+factions+Elfiques</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+factions+Elfiques</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 05:19:09 CST</pubDate><description> 			&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;Les R&amp;ocirc;deurs de Ne&amp;igrave;ndheriel&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Bleu du Ciel (mat. 200)&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Depuis des mill&amp;eacute;naires les r&amp;ocirc;deurs de Ne&amp;igrave;ndheriel apparaissent seulement lorsque le besoin s&amp;#39;en fait sentir.&lt;br&gt;R&amp;eacute;pondant &amp;agrave; un appel au sein de la for&amp;ecirc;t des murmures que seul ils peuvent entendre, ils se regroup&amp;egrave;rent &amp;agrave; nouveau pour servir de r&amp;ocirc;deur &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;minence des Elfes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voici les paroles de l&amp;#39;&amp;eacute;minence Luendior qui r&amp;eacute;veilla les r&amp;ocirc;deurs de leur sommeil paisible et profond.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;#39;Que des elfes rapides, vifs et endurants se pr&amp;eacute;parent. Qu&amp;#39;ils deviennent la terreur du Vaste Monde, et qu&amp;#39;ils soient mon bras droit. Je ne veux pas de guerriers dans cette escadre : je ne veux que des r&amp;ocirc;deurs, des elfes alliant la pr&amp;eacute;cision et l&amp;#39;intelligence. Il vous faudra parcourir des chemins longs et arides.&amp;#39;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les r&amp;ocirc;deurs de Ne&amp;igrave;ndheriel sont des sp&amp;eacute;cialistes de la reconnaissance, et de la survie en territoire ennemis.&lt;br&gt;Habitu&amp;eacute;s &amp;agrave; endurer les pires conditions climatique, il connaissent le moindre recoins du Vaste Monde.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils sont les yeux et les oreilles de l&amp;#39;&amp;eacute;minence et du conseil des sages.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Archers de l&amp;#39;Ombre&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Mordrock le Vif (mat. 445)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Description: Les archers de l&amp;#39;ombre sont n&amp;eacute;s de la volont&amp;eacute; d&amp;#39;un elfe d&amp;#39;assurer la protection de son seigneur tout en restant dans l&amp;#39;ombre. &lt;br&gt;Chacune des ombres dispose d&amp;#39;une comp&amp;eacute;tence qui fait d&amp;#39;elle un elfe &amp;agrave; part pouvant prot&amp;eacute;ger le seigneur lors d&amp;#39;affrontement contre nos ennemis. les archers de l&amp;#39;ombre sont et resteront des d&amp;eacute;fenseurs de Luendior et non des attaquants.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;La compagnie des Pittopatti Obscuranti&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;/font&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Siegfield (mat. 352)&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Description: B.G.&lt;br&gt; Les ann&amp;eacute;es de guerre change les gens. Au d&amp;eacute;but, les elfes et les humains prirent les armes pour se d&amp;eacute;fendre. Mais certains d&amp;eacute;couvrirent qu&amp;#39;ils aimaient le m&amp;eacute;tier des armes et devinrent des combattants professionnels. Ils se mirent naturellement au service des dirigeants de leurs nations.&lt;br&gt; Mais au cours des batailles, un lien nouveau allait apparaitre, plus fort que le lien racial : le lien de fr&amp;egrave;re d&amp;#39;armes, lien forg&amp;eacute; pour avoir combattu c&amp;ocirc;te &amp;agrave; c&amp;ocirc;te les armes &amp;agrave; la main.&lt;br&gt; La bataille des Lamentations fut un &amp;eacute;v&amp;egrave;nement d&amp;eacute;cisif pour ces combattants professionnels. De nombreux guerriers valeureux tomb&amp;egrave;rent, et parmi les survivants, beaucoup reproch&amp;egrave;rent aux dirigeants humains &amp;amp; elfes les trop nombreuses pertes subies.&lt;br&gt; Quelques uns de ces combattants d&amp;eacute;cid&amp;egrave;rent de ne plus suivre ces dirigeants, plus aptes sur le terrain politique que sur le terrain militaire et de devenir mercenaires. Ainsi &amp;eacute;tait n&amp;eacute; la compagnie des Pittopatti Obscuranti&lt;br&gt; Pr&amp;ecirc;t &amp;agrave; se mettre au service de quiconque d&amp;eacute;sire s&amp;#39;offrir ses services, la compagnie des Pittopatti Obscuranti ici s&amp;#39;efforcent de briller sur les champs de batailles.&lt;br&gt; Parfois ses membres arborent fi&amp;egrave;rement leur blason sur le champ de bataille.&lt;br&gt; Parfois, pour certaines actions o&amp;ugrave; la discr&amp;eacute;tion est de mise, certains membres agissent incognito.&lt;br&gt; Et souvent, quand ils sont sans contrats, ils pratiquent le brigandage&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; But R.P.&lt;br&gt; Faction humano/elfique mercenaire&lt;br&gt; Cette faction, sans &amp;ecirc;tre ennemi du pouvoir humain ou elfe, ne leur est pas fid&amp;egrave;le&lt;br&gt; En fait, c&amp;#39;est une faction mercenaire qui louera ses capacit&amp;eacute;s de combat au plus offrant, sans arri&amp;egrave;re pens&amp;eacute;e politique.&lt;br&gt; La faction pourra tr&amp;egrave;s bien &amp;ecirc;tre engag&amp;eacute;e aujourd&amp;#39;hui par la faction A pour l&amp;#39;aider sur un front et dans un mois &amp;ecirc;tre engag&amp;eacute;e par la faction B pour d&amp;eacute;rober un objet &amp;agrave; la faction A&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;Unit&amp;eacute; Combattant les Morts Vivant&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Rose des vents - Gardienne des Vents (mat. 199)&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br&gt;Description: En ces temps difficiles, notre monde est menac&amp;eacute;. C&amp;#39;est un danger qui risque de d&amp;eacute;truire le monde tel que nous le connaissons. Une alliance entre les trois peuples orcs, humains, et elfes est obligatoire pour r&amp;eacute;duire en poussi&amp;egrave;re cette menace.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nerull - Ma&amp;icirc;tre Arcaniste, le N&amp;eacute;cromancien risque de d&amp;eacute;truire notre monde dans son d&amp;eacute;sire de vengeance.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Venez combattre avec nous pour lib&amp;eacute;rer notre monde de cette menace.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les R&amp;egrave;gles sont les suivantes:&lt;br&gt;Interdit de tuer un membre de sa propre race, ou d&amp;#39;une autre race &amp;agrave; moins d&amp;#39;&amp;ecirc;tre attaqu&amp;eacute; d&amp;#39;abord.&lt;br&gt;(A l&amp;#39;exception de zombie bien entendu)&lt;br&gt;La destruction des morts vivant est la mission primordiale.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Les factions Humaines</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+factions+Humaines</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+factions+Humaines</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 05:14:15 CST</pubDate><description> 			&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;L&amp;#39;Asile&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Isywen (mat. 129)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Description: Deux humains lass&amp;eacute;s de tout ces conflits incessants, d&amp;eacute;cid&amp;egrave;rent un jour de cr&amp;eacute;er une communaut&amp;eacute;, o&amp;ugrave; chacun de ses membres se verrait int&amp;eacute;gr&amp;eacute; sans regards sur sa race, son aspect, son caract&amp;egrave;re.&lt;br&gt;Apr&amp;egrave;s quelques rencontres lors de leur p&amp;eacute;riples, ils d&amp;eacute;cid&amp;egrave;rent de s&amp;#39;installer pr&amp;egrave;s des Gr&amp;acirc;ces de la Porteuse.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le temps passa, la communaut&amp;eacute; grossissait. En effet, des voyageurs leur demand&amp;egrave;rent l&amp;#39;hospitalit&amp;eacute; le temps d&amp;#39;une nuit, afin de se reposer pour reprendre la route. Mais, parfois certains d&amp;eacute;cidaient de prolonger un peu ce repos, et finalement firent grossir les rangs de cette joviale et extravagante communaut&amp;eacute;.&lt;br&gt;Il &amp;eacute;tait alors grand temps de lui donner un nom. Et apr&amp;egrave;s un bref sondage, tout le monde l&amp;#39;ayant sur le bout des l&amp;egrave;vres, L&amp;#39;Asile s&amp;#39;imposa tout naturellement.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Peut-&amp;ecirc;tre &amp;eacute;tait-ce d&amp;ucirc; &amp;agrave; la composition de l&amp;#39;Asile, mais cette communaut&amp;eacute; ne parvint pas &amp;agrave; se d&amp;eacute;terminer en faveur de l&amp;#39;un des camps qui &amp;eacute;taient en perp&amp;eacute;tuel affrontements&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais vivre dans cette communaut&amp;eacute; n&amp;#39;est pas de tout repos. Il faut &amp;ecirc;tre pr&amp;ecirc;t &amp;agrave; composer avec toutes les facettes et situations inimaginables qu&amp;#39;apporte une telle diversit&amp;eacute; d&amp;#39;habitants...&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;L&amp;#39;Inquisition&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Poupre (mat. 590)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Description: Le guerrier,d&amp;#39;une main tremblante tenait la t&amp;ecirc;te de l&amp;#39;homme agonisant,&lt;br&gt;P&amp;egrave;re.... Restez avec moi, le monde... J&amp;#39;ai encore besoin de vous.Que vais je devenir?&lt;br&gt;et m&amp;egrave;re? Tout se combat stupide pour des causes imaginaire...&lt;br&gt;L&amp;#39;homme r&amp;eacute;pondit avec difficult&amp;eacute;,&lt;br&gt;Mon fils... S&amp;egrave;ches tes larmes, ma vie a &amp;eacute;t&amp;eacute; bien remplie... Tu dois croire en l&amp;#39;&amp;ecirc;tre humain, ne pas &amp;eacute;teindre la flamme dans ton coeur.&lt;br&gt;Le guerrier, une larme perlant sur sa joue,&lt;br&gt;P&amp;egrave;re... Ou puisez la force qui me manque, vous devez encore tant m&amp;#39;apprendre. Je ne veux pas...&lt;br&gt;L&amp;#39;homme bris&amp;eacute; dans un dernier souffle lui dit,&lt;br&gt;Mon fils... La vie r&amp;eacute;pondra &amp;agrave; tes questions, continues notre destin&amp;eacute;, continue ton chemin...&lt;br&gt;&amp;#39;Je me rappelle, j&amp;#39;&amp;eacute;tais jeune et plein d&amp;#39;espoir, combattant de toutes mes forces pour perdre des vies.&amp;#39;&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;En ce jour, plus rien ne fera face a moi, la foi me guide dans mes pas,&lt;br&gt;dans mes gestes, mon c&amp;oelig;ur ne pleura plus aucun &amp;ecirc;tre de cette malsaine terre,&lt;br&gt;je marcherais sans faiblir, sans faillir, guidant ceux qui partagent mes croyances vers la purification.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Notre but, puisse le Cr&amp;eacute;ateur guider notre bras, lutter contre la prolif&amp;eacute;ration des Amis du T&amp;eacute;n&amp;eacute;breux,&lt;br&gt;quels qu&amp;rsquo;ils soient. Notre t&amp;acirc;che est ardue, car nos ennemis sont nombreux et rus&amp;eacute;s.&lt;br&gt;Orcs et elfes, continuent de cracher ses sorci&amp;egrave;res et ses soldats,&lt;br&gt;autant de vermines d&amp;eacute;vou&amp;eacute;es &amp;agrave; l&amp;rsquo;Ombre qu&amp;rsquo;il nous faut abattre.&lt;br&gt;Notre Bataille ne saurait cesser tant qu&amp;rsquo;existera ce nid de vip&amp;egrave;res et que la moindre cr&amp;eacute;ature des T&amp;eacute;n&amp;egrave;bres foulera cette terre.&lt;br&gt;Mais nous ne saurions douter de notre Victoire, car notre foi en la Lumi&amp;egrave;re est absolue !&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;Inquisition sera, dans la noirceur du monde, la lueur d&amp;#39;un renouveau et nul ne pourra nous entraver.&lt;br&gt;***&lt;br&gt;Litanie des Elus&lt;br&gt;&amp;#39;En notre Cr&amp;eacute;ateur, ton c&amp;oelig;ur tu ouvriras, et ta foi grandira.&lt;br&gt;En l&amp;#39;Inquisition, ton bras combattra, et ton ennemi tombera.&lt;br&gt;En tes Fr&amp;egrave;res, ta vie tu offriras, et chacun te glorifiera.&amp;#39;&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;Cr&amp;eacute;do de l&amp;#39;Inquisiteur&lt;br&gt;&amp;#39;A la chasse ta vie tu d&amp;eacute;dieras,&lt;br&gt;A traquer ta force tu emploieras,&lt;br&gt;Par tes poings ta rage tu exprimeras,&lt;br&gt;Dans le sang des impurs ta puissance tu puiseras,&lt;br&gt;Jamais la peur tu ne connaitras,&lt;br&gt;Tes Fr&amp;egrave;res d&amp;#39;armes toujours tu aideras.&lt;br&gt;Ton honneur, plus que ta vie, tu d&amp;eacute;fendras,&lt;br&gt;Jamais la fuite tu ne choisiras,&lt;br&gt;De ton sang la l&amp;eacute;gende naitra.&lt;br&gt;Quand aux portes de la mort,&lt;br&gt;Un nouveau souffle tu trouveras,&lt;br&gt;Guid&amp;eacute; par ton instinct tu chargeras,&lt;br&gt;Et le temps d&amp;#39;un &amp;eacute;clair ton ennemi tr&amp;eacute;passera.&lt;br&gt;Tes exploits jamais tu ne vanteras,&lt;br&gt;Car c&amp;#39;est du sang et non des paroles,&lt;br&gt;Que ta l&amp;eacute;gende naitra.&amp;#39;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Serment de l&amp;#39;Inquisition&lt;br&gt;&lt;br&gt;Moi, membre de la Grande Inquisition Divine,&lt;br&gt;Fais le v&amp;oelig;u solennel et irr&amp;eacute;vocable d&amp;#39;&amp;ecirc;tre Fid&amp;egrave;le &amp;agrave; l&amp;#39;Inquisition,&lt;br&gt;De tout faire pour magnifier sa Gloire, et la prot&amp;eacute;ger des Infid&amp;egrave;les.&lt;br&gt;De donner ma Vie pour sa Cause, et de respecter ses injonctions qui me sont distill&amp;eacute;es par mes Sup&amp;eacute;rieurs Hi&amp;eacute;rarchiques,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je jure de me donner corps et &amp;acirc;me pour remplir le Sacerdoce que sur mes &amp;eacute;paules elle a eu la bont&amp;eacute; de d&amp;eacute;poser,&lt;br&gt;Je fais Serment d&amp;#39;all&amp;eacute;geance aux Elus, repr&amp;eacute;sentants ultimes du Cr&amp;eacute;ateur, ici-bas, que je prot&amp;eacute;gerai aussi f&amp;eacute;rocement qu&amp;#39;il me sera possible.&lt;br&gt;Je remercie les Elus des Pouvoirs qu&amp;#39;elle m&amp;#39;a conf&amp;eacute;r&amp;eacute; et jure de ne jamais en abuser.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Je convertirai les Infid&amp;egrave;les ou les damnerai pour l&amp;#39;Eternit&amp;eacute;.&lt;br&gt;Que sa Gloire soit Universelle, sa Puissance sans fin.&lt;br&gt;Je d&amp;eacute;voue mon existence &amp;agrave; sa Cause, et jure de la servir pour toujours.&lt;br&gt;&lt;br&gt;But RP:&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;Inquisition est une faction pro-humaines, qui se battra exclusivement pour la race humaine, mais ne fera pas confiance en tout ses pairs.&lt;br&gt;L&amp;#39;Inquisition est une faction qui suivra ses propres pr&amp;eacute;ceptes sans pitier pour personnes.&lt;br&gt;L&amp;#39;Inquisition trouvera son &amp;eacute;panouissement dans l&amp;#39;extinction de la race Elfique et Orc par la voie de la purification.&lt;br&gt;Le Fanatisme envers le Cr&amp;eacute;ateur est omnipr&amp;eacute;sent, seul sa voix est v&amp;eacute;rit&amp;eacute;.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;La Rose Noire&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Ombre (mat. 163)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Description:lieu o&amp;ugrave; ils se trouvaient.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ce f&amp;ucirc;t le cas d&amp;#39;un homme dont l&amp;#39;histoire n&amp;#39;a pas jug&amp;eacute; bon de retenir le nom, un homme qui malgr&amp;eacute; tout restera &amp;agrave; jamais dans les m&amp;eacute;moires. Voici son histoire...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nous &amp;eacute;tions donc &amp;agrave; l&amp;#39;aube de notre histoire, alors que l&amp;#39;humanit&amp;eacute; n&amp;#39;&amp;eacute;tait encore rien, vivant tant bien que mal au milieu des races peuplant d&amp;eacute;j&amp;agrave; Vaste Monde. Des groupes se formaient, des villages se dressaient et des soci&amp;eacute;t&amp;eacute;s &amp;eacute;taient fond&amp;eacute;s, mais notre homme, lui, ne participait pas &amp;agrave; tout ces projets.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Non, il avait un autre but, un but bien plus grand...&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;#39;est ainsi qu&amp;#39;il se retrouva &amp;agrave; errer de village en village, marchant seul pendant de longues ann&amp;eacute;es &amp;agrave; travers tout le Vaste Monde &amp;agrave; la recherche d&amp;#39;une chose bien pr&amp;eacute;cise.&lt;br&gt;Il finit malgr&amp;eacute; tout par parvenir &amp;agrave; son but, pr&amp;egrave;s d&amp;#39;une immense montagne connue aujourd&amp;#39;hui sous le nom de &amp;#39;Cime de la gloire&amp;#39;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En effet il y d&amp;eacute;couvrit, apr&amp;egrave;s plusieurs mois pass&amp;eacute;s &amp;agrave; parcourir ses flancs, une vaste caverne &amp;agrave; l&amp;#39;aspect myst&amp;eacute;rieuse. Il avait suivi un long tunnel naturel avant de pouvoir y p&amp;eacute;n&amp;eacute;trer et de ce fait aucune lumi&amp;egrave;re n&amp;#39;avait jamais pu repousser les t&amp;eacute;n&amp;egrave;bres qui dormaient au sein de la grotte.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais l&amp;#39;homme savait qu&amp;#39;il avait r&amp;eacute;ussi. Toujours dans l&amp;#39;obscurit&amp;eacute; la plus totale, il s&amp;#39;avan&amp;ccedil;a vers le centre de la grotte, guid&amp;eacute; par une force qu&amp;#39;il ne connaissait que trop bien. Il tendit alors la main et un sourire illumina son visage... Sa main venait de toucher l&amp;#39;objet de ses d&amp;eacute;sirs...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il alluma une torche qu&amp;#39;il avait gard&amp;eacute; &amp;eacute;teinte jusqu&amp;#39;&amp;agrave; pr&amp;eacute;sent et ses yeux se pos&amp;egrave;rent sur la roche noire qui tr&amp;ocirc;nait au centre de la pi&amp;egrave;ce. Sous le coup de l&amp;#39;&amp;eacute;motion, l&amp;#39;homme tomba &amp;agrave; genoux dans une profonde attitude de v&amp;eacute;n&amp;eacute;ration.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les proph&amp;eacute;ties ne s&amp;#39;&amp;eacute;taient pas tromp&amp;eacute;es! La Rose de Cristal Noire &amp;eacute;tait l&amp;agrave; devant lui!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fermant les yeux, il murmura: &amp;#39;Merci...&amp;#39;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Il fallut quelque temps &amp;agrave; l&amp;#39;homme pour reprendre la pleine possession de ses moyens, mais il n&amp;#39;avait pas le temps de se reposer ni de s&amp;#39;extasier, du moins pas encore.&lt;br&gt;Il posa donc la main sur la pierre, et murmura: &amp;#39;Mes fr&amp;egrave;res, il est temps, venez &amp;agrave; moi comme il &amp;eacute;tait convenu et ensemble, servons de nouveau la grande Ma&amp;icirc;tresse.&amp;#39;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Puis il fit demi-tour et s&amp;#39;assit, semblant attendre une quelconque r&amp;eacute;ponse. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Au loin, quatre hommes &amp;agrave; l&amp;#39;apparence banale entendirent raisonner une voie famili&amp;egrave;re au plus profond de l&amp;#39;heure &amp;ecirc;tre. Ainsi l&amp;#39;Avatar avait r&amp;eacute;ussi. Fermant les yeux, les quatre, bien que s&amp;eacute;parer par des milliers de lieux, ex&amp;eacute;cut&amp;egrave;rent au mouvement pr&amp;ecirc;t les m&amp;ecirc;mes gestes rituels, vestige des pouvoirs qu&amp;#39;ils poss&amp;eacute;daient autrefois.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ils se retrouv&amp;egrave;rent alors tout les quatre &amp;agrave; l&amp;#39;int&amp;eacute;rieur d&amp;#39;une immense caverne o&amp;ugrave; une faible lueur tremblotait et dont l&amp;#39;&amp;eacute;clat se r&amp;eacute;percutait sur une &amp;eacute;trange pierre noire en forme de cristal. Ils &amp;eacute;taient arriv&amp;eacute; &amp;agrave; bon port.&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;homme qui &amp;eacute;tait assis jusqu&amp;#39;&amp;agrave; pr&amp;eacute;sent, se releva &amp;agrave; la vue des nouveaux arrivants et leur adressa un bref signe de t&amp;ecirc;te avant de d&amp;eacute;clarer: &amp;#39;Nous n&amp;#39;avons que trop tard&amp;eacute;, il est temps d&amp;#39;agir.&amp;#39;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ensemble, ils s&amp;#39;avanc&amp;egrave;rent tous vers le cristal au milieu de l&amp;#39;immense caverne et pos&amp;egrave;rent tous leur main droite sur la surface lisse et froide de la Rose Noire et la communion avec la Grande Ma&amp;icirc;tresse eut lieu, ainsi ce qui allait &amp;ecirc;tre connu comme le Conseil Noir d&amp;eacute;buta.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Qu&amp;#39;y virent les cinq, quels mots furent prononc&amp;eacute;s, quels projets la Mort leur confia? Personne ne le serra jamais, seul l&amp;#39;Avatar, gardien des secrets de l&amp;#39;Ordre en &amp;agrave; la connaissance.&lt;br&gt;Mais ce que quiconque &amp;oelig;uvrant pour la Rose sait, est que de grandes choses r&amp;eacute;sult&amp;egrave;rent de ce conseil.&lt;br&gt;&lt;br&gt;En effet, une fois la r&amp;eacute;union termin&amp;eacute;, les cinq se mirent &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;oelig;uvre et aid&amp;eacute;s par le pouvoir que la D&amp;eacute;esse leur avait confi&amp;eacute;, ils b&amp;acirc;tirent au coeur de la montagne une immense forteresse. Des centaines de couloirs et des dizaines de pi&amp;egrave;ces formaient un v&amp;eacute;ritable labyrinthe au coeur m&amp;ecirc;me de la roche. Tout avait &amp;eacute;t&amp;eacute; b&amp;acirc;ti selon un plan d&amp;#39;organisation commun de telle sorte que la caverne au cristal noir soit plac&amp;eacute; au centre de l&amp;#39;&amp;eacute;difice, caverne maintenant connu sous le nom de &amp;#39;Chambre Noire&amp;#39;. Lieu de v&amp;eacute;n&amp;eacute;ration pour tout membre de la secte car c&amp;#39;est ici que tout d&amp;eacute;buta mais surtout, cette caverne est signe de pouvoir au sein de l&amp;#39;ordre car l&amp;#39;entr&amp;eacute;e en magiquement gard&amp;eacute;e et seuls les hauts dignitaires de la Rose Noire, ayant vou&amp;eacute;s leur vie &amp;agrave; la Mort, ont le pouvoir requis pour franchir les lourdes portes qui barrent l&amp;#39;acc&amp;egrave;s &amp;agrave; la Chambre Noire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais les cinq ne s&amp;#39;arr&amp;ecirc;t&amp;egrave;rent pas &amp;agrave; la seul &amp;eacute;dification de cet immense complexe. Non il avait pour projet de s&amp;#39;implanter &amp;agrave; travers tout le Vaste Monde tel une araign&amp;eacute;e tissant sa toile. C&amp;#39;est pourquoi ils se s&amp;eacute;par&amp;egrave;rent, laissant seulement le Premier d&amp;#39;entre eux comme gardien de la forteresse et se mirent en route. &lt;br&gt;&lt;br&gt;En ces temps de trouble pour le genre humain qui en &amp;eacute;tait encore &amp;agrave; l&amp;#39;aube de son destin en Vaste Monde, il n&amp;#39;&amp;eacute;tait pas difficile pour heureux de trouver des adeptes. En effet quand la guerre et la famine menace, l&amp;#39;homme a tendance &amp;agrave; se tourner vers ceux qu&amp;#39;il consid&amp;egrave;re comme ses ma&amp;icirc;tres. Ainsi tr&amp;egrave;s rapidement, des dizaines d&amp;#39;hommes se mirent en route vers la citadelle qu&amp;#39;avait construit les cinq. Le Premier les y accueillit et forma le premier cercle des serviteurs de la Rose Noire. &lt;br&gt;&lt;br&gt;A partir de l&amp;agrave;, la puissance de l&amp;#39;Ordre s&amp;#39;agrand&amp;icirc;t de jour en jour, &amp;agrave; un tel point qu&amp;#39;&amp;agrave; se jour chaque grande ville qu&amp;#39;elle soit humaine, elfique ou orque poss&amp;egrave;de en son sein une sombre b&amp;acirc;tisse &amp;agrave; l&amp;#39;aspect aust&amp;egrave;re et banale mais qui en elle renferme bien plus. Ainsi comme la guilde des voleurs en son temps, la Rose Noire a &amp;eacute;tabli un v&amp;eacute;ritable r&amp;eacute;seau &amp;agrave; travers toutes les terres du Vaste Monde. En effet &amp;agrave; ce jour la Rose a atteint chaque ville, chaque groupe social de la soci&amp;eacute;t&amp;eacute;. Furetant et manigan&amp;ccedil;ant dans l&amp;#39;ombre, elle prend de plus en plus d&amp;#39;importance. Ses hommes sont aussi bien mendiant que prince mais une chose les lie: La Mort. Ensemble ils &amp;oelig;uvrent &amp;agrave; sa grandeur.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ainsi les cinq avaient r&amp;eacute;ussi la mission qui leur avait &amp;eacute;t&amp;eacute; confi&amp;eacute;e: faire rena&amp;icirc;tre l&amp;#39;Ordre de la Rose Noire. C&amp;#39;est pourquoi lorsque leur t&amp;acirc;che f&amp;ucirc;t accomplie, ils retourn&amp;egrave;rent tous l&amp;agrave; o&amp;ugrave; tout avait commenc&amp;eacute;, en la Chambre Noire. Le Premier les y attendait, il savait pourquoi ils &amp;eacute;taient l&amp;agrave;. Chacun avait conclu un pacte avec la Mort, et aujourd&amp;#39;hui les termes du contrat &amp;eacute;taient presque tous remplis. &lt;br&gt;&lt;br&gt;En effet la Mort avait &amp;eacute;t&amp;eacute; claire, une fois leur t&amp;acirc;che accomplie, ils devraient se retirer pour permettre l&amp;#39;av&amp;egrave;nement d&amp;#39;un nouvel Avatar qui guiderait alors la Rose jusqu&amp;#39;&amp;agrave; des sommets encore in&amp;eacute;gal&amp;eacute;s. Cette mission un seul pouvait la mener &amp;agrave; bien: Le Premier. Seul lui serrait reconna&amp;icirc;tre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&amp;#39;est pourquoi, quand les quatre autres s&amp;#39;avanc&amp;egrave;rent vers le Cristal Noir et pos&amp;egrave;rent leur main droite sur sa surface pour la deuxi&amp;egrave;me fois, il ne les suivit pas. Lorsque leurs doigts entr&amp;egrave;rent en contact avec la roche, un &amp;eacute;clat rouge&amp;acirc;tre les enveloppa tour &amp;agrave; tour. Les unissant en un tout unique. Son intensit&amp;eacute; s&amp;#39;amplifiait de seconde en seconde, si bien que les quatre devinrent totalement indistinguables. Un murmure s&amp;#39;&amp;eacute;leva alors: &amp;#39;Le Pacte est scell&amp;eacute;, je vous accueille en mon sein, venez mes fils!&amp;#39; Puis tout redevint calme. La lumi&amp;egrave;re aveuglante disparue, le son qui r&amp;eacute;sonnait encore sur les parois de l&amp;#39;immense salle se dissipa peu &amp;agrave; peu pour laisser place &amp;agrave; un profond silence, laissant ainsi un seul homme seul au milieu de la caverne: Le Premier.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Calmement il tourna le dos &amp;agrave; la Rose et sortit. Sa vraie mission commen&amp;ccedil;ait maintenant: trouver l&amp;#39;Avatar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;La compagnie des Pittopatti Obscuranti&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;/font&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Siegfield (mat. 352)&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Description: B.G.&lt;br&gt; Les ann&amp;eacute;es de guerre change les gens. Au d&amp;eacute;but, les elfes et les humains prirent les armes pour se d&amp;eacute;fendre. Mais certains d&amp;eacute;couvrirent qu&amp;#39;ils aimaient le m&amp;eacute;tier des armes et devinrent des combattants professionnels. Ils se mirent naturellement au service des dirigeants de leurs nations.&lt;br&gt; Mais au cours des batailles, un lien nouveau allait apparaitre, plus fort que le lien racial : le lien de fr&amp;egrave;re d&amp;#39;armes, lien forg&amp;eacute; pour avoir combattu c&amp;ocirc;te &amp;agrave; c&amp;ocirc;te les armes &amp;agrave; la main.&lt;br&gt; La bataille des Lamentations fut un &amp;eacute;v&amp;egrave;nement d&amp;eacute;cisif pour ces combattants professionnels. De nombreux guerriers valeureux tomb&amp;egrave;rent, et parmi les survivants, beaucoup reproch&amp;egrave;rent aux dirigeants humains &amp;amp; elfes les trop nombreuses pertes subies.&lt;br&gt; Quelques uns de ces combattants d&amp;eacute;cid&amp;egrave;rent de ne plus suivre ces dirigeants, plus aptes sur le terrain politique que sur le terrain militaire et de devenir mercenaires. Ainsi &amp;eacute;tait n&amp;eacute; la compagnie des Pittopatti Obscuranti&lt;br&gt; Pr&amp;ecirc;t &amp;agrave; se mettre au service de quiconque d&amp;eacute;sire s&amp;#39;offrir ses services, la compagnie des Pittopatti Obscuranti ici s&amp;#39;efforcent de briller sur les champs de batailles.&lt;br&gt; Parfois ses membres arborent fi&amp;egrave;rement leur blason sur le champ de bataille.&lt;br&gt; Parfois, pour certaines actions o&amp;ugrave; la discr&amp;eacute;tion est de mise, certains membres agissent incognito.&lt;br&gt; Et souvent, quand ils sont sans contrats, ils pratiquent le brigandage&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; But R.P.&lt;br&gt; Faction humano/elfique mercenaire&lt;br&gt; Cette faction, sans &amp;ecirc;tre ennemi du pouvoir humain ou elfe, ne leur est pas fid&amp;egrave;le&lt;br&gt; En fait, c&amp;#39;est une faction mercenaire qui louera ses capacit&amp;eacute;s de combat au plus offrant, sans arri&amp;egrave;re pens&amp;eacute;e politique.&lt;br&gt; La faction pourra tr&amp;egrave;s bien &amp;ecirc;tre engag&amp;eacute;e aujourd&amp;#39;hui par la faction A pour l&amp;#39;aider sur un front et dans un mois &amp;ecirc;tre engag&amp;eacute;e par la faction B pour d&amp;eacute;rober un objet &amp;agrave; la faction A&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font size=&quot;6&quot;&gt;&lt;br&gt;Les Redskins&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Chef: Otorie Takeo (mat. 218)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Description: &amp;lt;b&amp;gt;(Cette description &amp;eacute;tait pour les animateurs pour la cr&amp;eacute;ation, elle sera bientot chang&amp;eacute;, mais je la laisse pour les curieux. :))&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;But RP de la faction :&lt;br&gt;- Faire perdurer la tribus Indienne.&lt;br&gt;- Retrouver les Indiens &amp;eacute;parpill&amp;eacute;s sur VM.&lt;br&gt;- Retrouver les m&amp;eacute;chants humains qui ont massacr&amp;eacute; les Indiens et leur Grand Chef (p&amp;egrave;re de G&amp;eacute;ronimo). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nom et matricule du chef de faction : G&amp;eacute;ronimo (378)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Familles de races accept&amp;eacute;es : Indien (Facilement), Humain (Difficilement), Elfe/Orc (Exceptionnellement)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nombre de membres : 6. Tha&amp;scaron;unka Witko (479), Ka&amp;iuml;lash l&amp;#39;Insuportable (541), Tatanka Yotanka (487), Maribu (470), Otorie Takeo (218), G&amp;eacute;ronimo (378)&lt;br&gt;&lt;br&gt;But HRP/TK : Nous sommes contre les Elfes et les Orcs. Et tr&amp;egrave;s m&amp;eacute;fiant envers les Humains (&amp;agrave; cause du massacre RP)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt; &lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>HRP</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/HRP</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/HRP</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 04:46:45 CST</pubDate><description>le HRP (Hors Role Play) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Le hrp concerne le joueur qui se cache derri&amp;egrave;re le personnage. G&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement, l&amp;#39;attitude d&amp;#39;un personnage est diff&amp;eacute;rent par rapport au joueur qui le joue . Il s&amp;#39;agit &amp;eacute;galement des aspects techniques du jeux, qui n&amp;#39;ont rien &amp;agrave; voir avec l&amp;#39;univers o&amp;ugrave; se d&amp;eacute;roule la partie.&lt;br&gt; Il existe une fronti&amp;egrave;re &amp;agrave; ne pas franchir inconsid&amp;eacute;rablement, entre le rp et le hrp. Pour commencer, le hrp n&amp;#39;est tol&amp;eacute;r&amp;eacute; que dans des strictes limites sur les forums rp de Vaste Monde (Grande place du Vaste Monde, Alliance Orc, Alliance humaine, Conseil D&amp;#39;Eonis...) et il ne devrait normalement ne jamais y transparaitre. Ensuite, il d&amp;eacute;note une incapacit&amp;eacute; de votre part &amp;agrave; vous plonger dans le r&amp;ocirc;le, ce qui est non seulement ennuyeux pour appr&amp;eacute;cier toutes les subtilit&amp;eacute;s de Vaste Monde, mais qui risque en plus d&amp;#39;indisposer les autres joueurs qui s&amp;#39;efforcent, eux, de rester dans le rp.&lt;br&gt; &lt;br&gt; Ainsi, vous devez s&amp;eacute;rieusement r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chir avant d&amp;#39;annoncer que vous avez 5 d&amp;egrave;s en attaque ou qu&amp;#39;il vous reste 12 points de vie. Il s&amp;#39;agit de commentaires hrp, et vous ne devez les utiliser que s&amp;#39;ils sont absoluments n&amp;eacute;cessaires. A ce moment l&amp;agrave; vous devrez l&amp;#39;annoncer par des balises &amp;quot;/hrp: hrp/&amp;quot; pr&amp;eacute;c&amp;eacute;d&amp;eacute;es autant que possible par des interpr&amp;eacute;tations rp de ces termes techniques.&lt;br&gt; &lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Mouvement</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Mouvement</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Mouvement</guid><pubDate>Thu, 18 Dec 2008 04:41:22 CST</pubDate><description> 			Jouer &amp;agrave; Vaste Monde n&amp;eacute;cessite de bouger sur le damier. Cette partie du Wiki &amp;agrave; pour but d&amp;#39;expliquer comme vous mouvoir.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;D&amp;#39;abord que signifient les num&amp;eacute;ro et les couleurs:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Entour&amp;eacute; en rouge et portant le num&amp;eacute;ro 1, la partie de votre page de jeu qui vous permet de faire bouger votre personnage. Cliquez sur une des fl&amp;egrave;ches pour bouger dans la direction qu&amp;#39;elle indique.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;NB: Le fait que le personnage soit un orc sur l&amp;#39;image ne change rien. Toutes les cr&amp;eacute;atures en abonnement gratuit poss&amp;egrave;de les m&amp;ecirc;me caract&amp;eacute;ristiques au d&amp;eacute;part.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ensuite entour&amp;eacute; en vert et portant le num&amp;eacute;ro 2, le nombre de mouvement qu&amp;#39;il vous reste &amp;agrave; jouer avant votre prochain tour. Notez que celui-ci diminue &amp;agrave; chaque fois que vous vous d&amp;eacute;placez, suivant la valeur de mouvement d&amp;#39;une case. (Le plus souvent 1).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Voir: Valeur des cases.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Et enfin, le num&amp;eacute;ro 3 avec les fl&amp;egrave;ches bleues. Ce sont toutes le directions par lesquelles vous pouvez aller.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vous d&amp;eacute;butez avec une valeur de mouvement de 4 mais celle-ci peut-&amp;ecirc;tre am&amp;eacute;lior&amp;eacute;e via l&amp;#39;&lt;a href=&quot;http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Am%C3%A9liorations&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;am&amp;eacute;lioration de votre personnage&lt;/a&gt;. Et n&amp;#39;oubliez pas que vous r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rez vos mouvements complet toutes les 46 heures.^^&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bon jeu!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>La page de personnage</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/La+page+de+personnage</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/La+page+de+personnage</guid><comments>Rename</comments><pubDate>Sat, 13 Dec 2008 08:35:10 CST</pubDate><description>Voici la page d&amp;#39;accueil de votre compte. Elle regroupe les personnages que vous poss&amp;eacute;dez sur votre compte.&lt;br&gt;Pour acc&amp;eacute;der &amp;agrave; un personne vous devez simplement cliquer dessus...&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Carte du Monde</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Carte+du+Monde</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Carte+du+Monde</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 07:58:44 CST</pubDate><description>La carte du Vaste Monde est large de 500 cases et haute de 350 cases, laissant ainsi la possibilit&amp;eacute; de voyager sans rencontrer le deuxi&amp;egrave;me personnage cr&amp;eacute;&amp;eacute;.&lt;br&gt;Sur cette carte des routes y figurent afin de voyager plus rapidement (cout du mouvement: 0,5).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Enfin, nous y avons ajout&amp;eacute; r&amp;eacute;cemment des portails de t&amp;eacute;l&amp;eacute;portation afin d&amp;#39;aller encore plus vite d&amp;#39;un bout de la carte &amp;agrave; l&amp;#39;autre.&lt;br&gt;Les portails sont mat&amp;eacute;rialis&amp;eacute; de cette fa&amp;ccedil;on:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;En se d&amp;eacute;pla&amp;ccedil;ant dans la zone du portail, vous serez t&amp;eacute;l&amp;eacute;port&amp;eacute; &amp;agrave; un autre endroit de la carte. &lt;br&gt;Un portail est &amp;agrave; sens unique. La t&amp;eacute;l&amp;eacute;portation peut seulement se faire d&amp;#39;un seul sens.&lt;br&gt; 	La zone de d&amp;eacute;part est le portail, la zone d&amp;#39;arriv&amp;eacute;e est la zone d&amp;#39;atterissage sp&amp;eacute;cifique &amp;agrave; chaque portail.&lt;br&gt; 	Une fois t&amp;eacute;l&amp;eacute;port&amp;eacute;, vous ne pourrez pas faire chemin arri&amp;egrave;re.&lt;br&gt;&lt;br&gt; 	Dans le tableau ci dessous, est r&amp;eacute;f&amp;eacute;renc&amp;eacute; tous les portails de Vaste Monde. 	Vous y trouverez les coordonn&amp;eacute;es des zones de d&amp;eacute;part ainsi que les coordonn&amp;eacute;es de leur lieu d&amp;#39;atterissage respectif.&lt;br&gt;&lt;br&gt; 	Les camps sont l&amp;agrave; &amp;agrave; titre RP, mais sur le damier, chaque race peut utiliser les portails des autres races en plus des siens.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; 			 		 	 	 	 	 		&lt;table cellpadding=&quot;3&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;90%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;b&gt;Camp&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;b&gt;Zone D&amp;eacute;part&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;b&gt;Zone Atterissage&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 1&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#ff2222&quot;&gt;Orc&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=120-124 , Y=118-122 &lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=135-165 , Y=240-270&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 2&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#ff2222&quot;&gt;Orc&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=115-119 , Y=276-280&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=350-370 , Y=280-300&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 3&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#ff2222&quot;&gt;Orc&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=385-389 , Y=316-320&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=210-230 , Y=80-100&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 4&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#ff2222&quot;&gt;Orc&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=195-199 , Y=61-65&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X= 80-110 , Y=140-170&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 5&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Elfe&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=41-45 , Y=86-90&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=190-220 , Y=230-260&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 6&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Elfe&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=236-240 , Y=211-215&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X= 380-400 , Y= 215-235&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 7&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Elfe&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=418-422 , Y=246-250&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=350-370 , Y=120-140&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 8&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Elfe&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=316-320 , Y=96-100&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=60-90 , Y=50-80&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 9&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Homme&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=37-41 , Y=148-152&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=255-285 , Y=80-110&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 10&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Homme&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=301-305 , Y=69-73&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=220-240 , Y=200-220&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 11&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Homme&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=185-189 , Y=176-180&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=315-335 , Y=215-235&lt;/td&gt; 		&lt;/tr&gt; 		&lt;tr&gt; 			&lt;td&gt;Portail 12&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;Homme&lt;/font&gt;&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=290-294 , Y=201-205&lt;/td&gt; 			&lt;td&gt;X=50-80 , Y=165-195&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Inventaire</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Inventaire</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Inventaire</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 07:52:04 CST</pubDate><description> 			L&amp;#39;inventaire permet de voir les objets dont nous disposons (ramass&amp;eacute; ou fabriqu&amp;eacute;). Par exemple lorsqu&amp;#39;un forgeur d&amp;#39;arme cr&amp;eacute;e une arme gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; ce m&amp;eacute;tier et les ressources ramass&amp;eacute;es, l&amp;#39;objet va se loger directement dans l&amp;#39;inventaire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;pour acc&amp;eacute;der &amp;agrave; l&amp;#39;inventaire vous devez cliquer sur &amp;quot;consulter votre inventaire&amp;quot; sur la page de votre personnage:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Vous arriverez alors sur cette page:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Vous avez une seconde partie, qui permet d&amp;#39;avoir des objets, ressources en r&amp;eacute;serve. Pour les &amp;eacute;quiper, il suffit de cliquer sur l&amp;#39;objet en question et de cliquer dans la case&lt;br&gt;o&amp;ugrave; l&amp;#39;on veut la mettre. Par exemple si j&amp;#39;ai une &amp;eacute;p&amp;eacute;e, je pourrai la mettre &amp;agrave; la main droite ou gauche. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Une derni&amp;egrave;re partie existe concernant la bourse des pi&amp;egrave;ces d&amp;#39;or. Vous pourrez gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; &amp;ccedil;a donner des pi&amp;egrave;ces &amp;agrave; des amis, acheter des armes &amp;agrave; des fabricants, ou encore corrompre un meurtrier pour aller tuer un ennemi. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Métiers</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/M%C3%A9tiers</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/M%C3%A9tiers</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2008 07:40:21 CST</pubDate><description> 			Voici la liste des m&amp;eacute;tiers actuels. Ces m&amp;eacute;tiers sont li&amp;eacute;es avec des ressources pos&amp;eacute;es sur la carte.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Chaque m&amp;eacute;tier &amp;agrave; sa sp&amp;eacute;cificit&amp;eacute; et peut permettre de gagner des caract&amp;eacute;ristiques gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; des objets construits.&lt;br&gt;Par exemple une arme (avec m&amp;eacute;tier forgeur d&amp;#39;arme) peut vous faire gagner des d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts. &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Nécropole</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/N%C3%A9cropole</link><author>ugdrasyl</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/N%C3%A9cropole</guid><comments>Moved from: Guide du routard de vaste monde Home</comments><pubDate>Thu, 11 Dec 2008 14:03:53 CST</pubDate><description> &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Evènement</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Ev%C3%A8nement</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Ev%C3%A8nement</guid><pubDate>Wed, 10 Dec 2008 08:46:34 CST</pubDate><description>Lorsque votre personne agit sur la carte, un &amp;eacute;v&amp;egrave;nement est r&amp;eacute;f&amp;eacute;renc&amp;eacute;.&lt;br&gt;Vous pourrez retrouver tout ceci en suivant le lien &amp;quot;consulter &amp;eacute;v&amp;egrave;nement&amp;quot; qui se trouve sur la page de jeu d&amp;#39;un de vos personnages:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Les &amp;eacute;v&amp;egrave;nements r&amp;eacute;pertories:&lt;br&gt;&lt;br&gt;-les meurtres (fraghs)&lt;br&gt;-les d&amp;eacute;placements&lt;br&gt;-les attaques&lt;br&gt;-les soins&lt;br&gt;-la lutte&lt;br&gt;-la consommation de potion&lt;br&gt;-la d&amp;eacute;sincarnation&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Compétences</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Comp%C3%A9tences</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Comp%C3%A9tences</guid><pubDate>Wed, 10 Dec 2008 08:29:24 CST</pubDate><description> 			Les comp&amp;eacute;tences sont diverses et vari&amp;eacute;es. De nouvelles pourront faire leur apparition durant le jeu. Si vous souhaitez en proposer, n&amp;#39;h&amp;eacute;sitez pas &amp;agrave; le faire,&lt;br&gt;toute proposition est bonne &amp;agrave; prendre et sera &amp;eacute;tudi&amp;eacute;e comme les autres.&lt;br&gt;&lt;br&gt;voici la page des comp&amp;eacute;tences:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Vous avez ainsi la liste des comp&amp;eacute;tences et leur description. Afin de l&amp;#39;augmenter, vous avez en bas de cette page ceci:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Il s&amp;#39;agit de la m&amp;ecirc;me chose que pour les caract&amp;eacute;ristiques.&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Améliorations</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Am%C3%A9liorations</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Am%C3%A9liorations</guid><pubDate>Tue, 09 Dec 2008 14:13:05 CST</pubDate><description> 			Lors des actions que l&amp;#39;on accomplies: attaques, entrainement, lutte, soin et soin magique, vous obtenez des XP.&lt;br&gt;Ces xp servent &amp;agrave; augmenter les caract&amp;eacute;ristiques de votre personnages.&lt;br&gt;Vous avez 4 cat&amp;eacute;gories de choix d&amp;#39;am&amp;eacute;liorations:&lt;br&gt;&lt;br&gt;-les caract&amp;eacute;ristiques&lt;br&gt;-les comp&amp;eacute;tences&lt;br&gt;-les m&amp;eacute;tiers&lt;br&gt;-la magie (en cours)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ici on va vous parler des caract&amp;eacute;ristiques:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Comme vous le voyez tout est tr&amp;egrave;s clair sur l&amp;#39;image. Attention toute fois &amp;agrave; bien s&amp;eacute;lectionner le personnage qu&amp;#39;on souhaite am&amp;eacute;liorer.&lt;br&gt;Au dessus, vous pouvez vous diriger vers les autres am&amp;eacute;liorations: comp&amp;eacute;tences, m&amp;eacute;tiers...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Si vous souhaitez faire une simulation d&amp;#39;am&amp;eacute;lioration rendez vous &lt;a class=&quot;external&quot; href=&quot;http://vastemondeguide.wetpaint.comhttp://www.vastemonde-le-jeu.com/simulateur.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;ICI&quot;&gt;ICI&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Attaques</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Attaques</link><author>Mathistrokes</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Attaques</guid><pubDate>Sun, 09 Nov 2008 12:02:51 CST</pubDate><description> 			Ce tutoriel aura pour but de vous expliquer comment on combat dans vm. A l&amp;#39;aide des screenshot prient je vous apprendrais comment se passe un combat.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Premi&amp;egrave;re chose&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour combattre dans Vaste monde, vous aurez besoin de connaitre plusieurs choses, &amp;agrave; savoir:&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Vos attaques&lt;br&gt;- Une cible&lt;br&gt;- Des d&amp;egrave;s&lt;br&gt;- Vos d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rappel&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Les caract&amp;eacute;ristiques de bases sont: 2 attaques, 9 d&amp;egrave;s et 12 d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Seconde chose&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;interface:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Petite explication. les &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;+&lt;/font&gt; et &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;++ &lt;/font&gt;vous permettent de placer vos d&amp;egrave;s en attaques ou en d&amp;eacute;fense. A noter que le &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;+&lt;/font&gt; vous ajoute 1 d&amp;egrave;s en attaque ou en d&amp;eacute;fense et le &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;++&lt;/font&gt; tous les d&amp;egrave;s d&amp;#39;une coup.&lt;br&gt;Ensuite, la liste de vos cible ou des joueurs en contact avec vous, vous permet de choisir la cible &amp;agrave; attaquer.&lt;br&gt;Une fois s&amp;eacute;lectionn&amp;eacute;e, cliquer sur &amp;quot;attaquer&amp;quot;. Vous saurez alors si vous avez touch&amp;eacute; ou non.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Troisi&amp;egrave;me chose&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le r&amp;eacute;sultat de combat:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Dans ce cas vous ne touchez pas votre cible. Ici vous pouvez voir le nombre de points d&amp;#39;exp&amp;eacute;rience acquis, le r&amp;eacute;sultat de d&amp;eacute;fense de votre adversaire ainsi que votre r&amp;eacute;sultat d&amp;#39;attaque.&lt;br&gt;Dans le cas contraire, vous touchez votre cible et vous verrez alors en plus, le nombre de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts que vous lui avez inflig&amp;eacute;e:&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item><item><title>Les factions</title><link>http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+factions</link><author>ugdrasyl</author><guid isPermaLink="false">http://vastemondeguide.wetpaint.com/page/Les+factions</guid><pubDate>Sun, 09 Nov 2008 11:19:02 CST</pubDate><description> 			Voici une listes des diff&amp;eacute;rentes factions existantes actuellement sur VM. Cette page sera mise &amp;agrave; jour le plus souvent possible.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;En rouge: Factions peaux vertes (orc)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;En bleu: Faction Elfique&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#00ff00&quot;&gt;En vert : Faction humaine&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;En orange: Factions mixtes&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#02780e&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Factions Peaux verte:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;klan kass&amp;#39;os &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;==&amp;gt; bal (549)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Tot&amp;#39;em&amp;#39;gri ==&amp;gt; bal (508)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Black Pearl ==&amp;gt; bal (855)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#066922&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Comit&amp;eacute; de Ravage des Orc Unis (C.R.O.U) ==&amp;gt; bal (645)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Factions Elfiques:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Les Archers de l&amp;#39;Ombre ==&amp;gt; bal(698)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#065e05&quot;&gt;&lt;b&gt;Factions Humaines:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Red skin ==&amp;gt; bal (803)&lt;br&gt;&lt;br&gt;La Rose Noire ==&amp;gt; bal (1087)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;br&gt;Factions Mixtes:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;&amp;eacute;cole du Renouveau ==&amp;gt; bal (1005)&lt;br&gt;&lt;br&gt;L&amp;#39;Asile ==&amp;gt; bal (936)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Le Gob&amp;#39;niouz ==&amp;gt; bal (1061)&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;1&quot;&gt;&lt;br/&gt;</description></item></channel></rss>