Les Rôdeurs de Neìndheriel
Chef: Bleu du Ciel (mat. 200)
Depuis des millénaires les rôdeurs de Neìndheriel apparaissent seulement lorsque le besoin s'en fait sentir.
Répondant à un appel au sein de la forêt des murmures que seul ils peuvent entendre, ils se regroupèrent à nouveau pour servir de rôdeur à l'éminence des Elfes.
Voici les paroles de l'éminence Luendior qui réveilla les rôdeurs de leur sommeil paisible et profond.
'Que des elfes rapides, vifs et endurants se préparent. Qu'ils deviennent la terreur du Vaste Monde, et qu'ils soient mon bras droit. Je ne veux pas de guerriers dans cette escadre : je ne veux que des rôdeurs, des elfes alliant la précision et l'intelligence. Il vous faudra parcourir des chemins longs et arides.'
Les rôdeurs de Neìndheriel sont des spécialistes de la reconnaissance, et de la survie en territoire ennemis.
Habitués à endurer les pires conditions climatique, il connaissent le moindre recoins du Vaste Monde.
Ils sont les yeux et les oreilles de l'éminence et du conseil des sages.
Les Archers de l'Ombre
Chef: Mordrock le Vif (mat. 445)
Description: Les archers de l'ombre sont nés de la volonté d'un elfe d'assurer la protection de son seigneur tout en restant dans l'ombre.
Chacune des ombres dispose d'une compétence qui fait d'elle un elfe à part pouvant protéger le seigneur lors d'affrontement contre nos ennemis. les archers de l'ombre sont et resteront des défenseurs de Luendior et non des attaquants.
La compagnie des Pittopatti Obscuranti
Chef: Siegfield (mat. 352)
Description: B.G.
Les années de guerre change les gens. Au début, les elfes et les humains prirent les armes pour se défendre. Mais certains découvrirent qu'ils aimaient le métier des armes et devinrent des combattants professionnels. Ils se mirent naturellement au service des dirigeants de leurs nations.
Mais au cours des batailles, un lien nouveau allait apparaitre, plus fort que le lien racial : le lien de frère d'armes, lien forgé pour avoir combattu côte à côte les armes à la main.
La bataille des Lamentations fut un évènement décisif pour ces combattants professionnels. De nombreux guerriers valeureux tombèrent, et parmi les survivants, beaucoup reprochèrent aux dirigeants humains & elfes les trop nombreuses pertes subies.
Quelques uns de ces combattants décidèrent de ne plus suivre ces dirigeants, plus aptes sur le terrain politique que sur le terrain militaire et de devenir mercenaires. Ainsi était né la compagnie des Pittopatti Obscuranti
Prêt à se mettre au service de quiconque désire s'offrir ses services, la compagnie des Pittopatti Obscuranti ici s'efforcent de briller sur les champs de batailles.
Parfois ses membres arborent fièrement leur blason sur le champ de bataille.
Parfois, pour certaines actions où la discrétion est de mise, certains membres agissent incognito.
Et souvent, quand ils sont sans contrats, ils pratiquent le brigandage
But R.P.
Faction humano/elfique mercenaire
Cette faction, sans être ennemi du pouvoir humain ou elfe, ne leur est pas fidèle
En fait, c'est une faction mercenaire qui louera ses capacités de combat au plus offrant, sans arrière pensée politique.
La faction pourra très bien être engagée aujourd'hui par la faction A pour l'aider sur un front et dans un mois être engagée par la faction B pour dérober un objet à la faction A
Unité Combattant les Morts Vivant
Chef: Rose des vents - Gardienne des Vents (mat. 199)
Description: En ces temps difficiles, notre monde est menacé. C'est un danger qui risque de détruire le monde tel que nous le connaissons. Une alliance entre les trois peuples orcs, humains, et elfes est obligatoire pour réduire en poussière cette menace.
Nerull - Maître Arcaniste, le Nécromancien risque de détruire notre monde dans son désire de vengeance.
Venez combattre avec nous pour libérer notre monde de cette menace.
Les Règles sont les suivantes:
Interdit de tuer un membre de sa propre race, ou d'une autre race à moins d'être attaqué d'abord.
(A l'exception de zombie bien entendu)
La destruction des morts vivant est la mission primordiale.