Dans l'Alliance
Elfique,Humaine, nous retrouverons 8 races dont la race du Big Boss à savoir:
Hildor:Description Générale :
Thétis grandit sur un continent loin du Vaste Monde. Sur cet espace prospère, l'humanité, fière de ses prouesses technologiques égalait les pouvoirs des dieux. Mais renfermés dans leurs avancées et dans leur prétention, la démesure signa la fin de cette nation. Lorsqu'un terrible accident mit fin à toute civilisation, quelques humains menés par la fille de l'empereur humain, Thétis, réussirent à s'enfuir grâce à des moyens archaïques. Arrivés par hasard sur le Vaste Monde, ils n'eurent d'autre choix que celui de fonder de nouvelles colonies, point de départ d'une nouvelle ère humaine où tout était à refaire.
Description Physique :
Thétis est avant tout une magnifique jeune femme. Sa longévité et et sa beauté gardée sont un des derniers fruits de ce que fût jadis l'humanité. Elle sait user de ses charmes pour calmer les tensions, mais n'hésite pas à mettre en avant ses prouesses physiques dans bien des situations, notamment ses prouesses de guerrière et de tacticienne.
Description Psychique :
Thétis est avant tout une créature calme et tempérée. S'efforçant de contrôler ses émotions et réactions, il lui arrive pourtant parfois de mettre tous les moyens en œuvre, jusqu'aux plus extrêmes, pour sauvegarder cette humanité dont elle est si fière.
Description Promotion :
Thétis était la fille d'un empereur, celui dont le règne causa la fin de l'Homme sur le Continent Lointain. Culpabilisant des erreurs de son père, sa position associée à son éducation et ses capacités d'oratrice, lui permirent de prendre la tête de la dernière colonie humaine exilée sur le Vaste Monde. Désormais crainte comme appréciée et respectée, toute action de sa part n'obéit qu'à une seule loi : préserver cette nation mourante et lui faire retrouver sa splendeur d'antan.
Description Rôle :
Thétis n'évolue pas dans un domaine précis. Elle n'est ni experte dans le domaine de la guerre ou dans celui de l'économie, mais entretient des acquis sans cesse repoussés par sa curiosité. Sa position l'obligeant a garder un œil ouvert sur une multitude de domaines, elle ne peut se permettre d'en favoriser un plus qu'un autre.
Icône:
Homme:Peuple "jeune" et non originaire des terres du Vaste Monde, les hommes sont des Etres civilisés et réfléchis. Ils ne sont pas dogmatiques, et appréhendent le monde dans lequel ils vivent de façon souvent pragmatique.
Leur musculature puissante et leur agilité font d'eux de très bons guerriers. Leur capacité à absorber les technologies des autres peuples est remarquable et ils sont souvent très astucieux, parvenant à tirer le meilleur de ce qu'ils croisent.
Ils sont d'un naturel relativement cordial et vivent dans de grandes citées, mais ils est difficile de dire ce "qu'est" un Humain, leur particularité étant d'être justement cette grande ouverture d'esprit qui peut leur faire épouser de nombreuse causes diverses et variées.
Taille : De 170 à 190cm
Poids : De 70 à 90 kg
Icônes:
Gnome:Peuple très pacifique, les Gnomes sont arrivés sur la terre du Vaste Monde avec les Hommes. Ces Etres de petite taille sont très ressemblant aux humains, quoi qu'ayant des traits de visage moins fins. Ils vivent avec les Hommes depuis toujours, parfois considérés comme des serviteurs mais plus souvent comme des égaux.
Peu favorisés par leur faible stature, ce sont rarement de bons combattants. Néanmoins, en groupe, ils peuvent s'avérer redoutables.
Les Gnomes sont très "terre à terre" et matérialistes, et rares sont ceux qui deviennent de grands philosophes, par contres ils excellent dans le domaine du commerce. Bons vivants, ils sont par contre réputés pour être de formidables cuisiniers, et font souvent fortune en ouvrant une taverne.
Taille : De 90 à 110 cm
Poids : De 20 à 40 Kilos
Icône:
Homme des Régions:Peuplade humaine physiquement différente des Hommes Communs : plus petits, les yeux bridés et la peau un peu foncée. Cette peuplade humaine arriva en même temps que les autres hommes sur les terres du Vaste Monde. Leurs coutumes sont un peu différentes, mais leur mentalité reste le même que les Humains Commun avec lesquels ils vivent en parfaite harmonie dans les mêmes villes.
Certains ont toutefois tendance à rester un peu entre eux. Cette peuplade humaine est aussi connue pour produire une caste de guerriers redoutables appelés "Samurai", avec lesquels plaisanter n'est pas recommandé.
Taille : De 160 à 175cm
Poids : De 55 à 80 kg
Icônes:
Centaure:Les Centaures sont une race énigmatique du Vaste Monde, possédant un buste et une tête d'humain et un corps de petit cheval. Vivant dans des communautés reculées, ils ont tendance à ne pas trop se mêler de ce qu'il se passe à côté d'eux.
Avec l'arrivée des Orcs, ils n'ont eu d'autre choix que de se mélanger aux autres races, et ils tissèrent rapidement des liens forts et respectueux avec les humains, à qui ils apportèrent une aide certaine.
Les Centaures sont de très bons guerriers et ont été très remarqué lors des différentes batailles de la Grande Guerre pour leur courage et leur habileté.
Taille : De 190 à 220 cm
Poids : De 100 à 140 kilos
Icônes:
Nains:Les Nains sont un peuple guerrier par excellence habitant à l'origine dans des forteresses souterraines. De petite taille, ils sont très musclés et trapus. Leur réputation de forgeron a dépassé les frontières et ils portent souvent des armures robustes et des armes aussi grande qu'eux.
Ce sont des bons vivants quoique assez bourrus, soupe au lait et très susceptibles. Ils ont très naturellement noués des liens avec les humains suite à leur défaite contre les armées Orcs et leur obligation de vivre à la surface du vaste monde.
Autrefois nombreux, il ne reste plus beaucoup de Nains, la plupart sont morts dans les batailles et reposent sous terre dans des sanctuaires sacrés.
Les Nains apprécient peu les Elfes, qu'ils accusent de ne les avoir pas aidé, et haïssent par dessus tout les Orcs.
Taille : De 130 à 150 cm
Poids : De 60 à 90 kilos
Icône:
Demi-Ogre:Les Demi-Ogres sont le fruit du croisement (rarement volontaire) entre un Ogre et une Humaine. Les ogres détestant les bâtards, ils tuent systématiquement les enfants nés de leurs "unions" avec des humaines.
Mais il arrive parfois qu'une femme humaine échappe à la mort suite à un viol et donne naissance à un enfant un peu particulier.
Étrangement, le Demi-Ogre possède un instinct et une intelligence très humaine, malgré un corps proche de celui des Ogres. Vivre parmi les humains lui est donc naturel, et les Demi-Ogre sont très appréciés.
Le croisement Ogre/Humain donne même des caractéristiques physiques impressionnantes, et les Demi-Ogre sont encore plus puissants que leurs pères naturels.
Ogre et Demi-Ogre se vouent une haine absolu, et lorsqu'ils se croisent, le combat est inévitable.
Icône:
Géant des Collines:« Grands comme des arbres, solides comme des rocs", voilà comment les Elfes évoquaient les Géants. Ces Etres placides et peu belliqueux ont toujours impressionnés ceux qui les croisait. Très peu nombreux, les Géants étaient des solitaires et des nomades.
Chassé par les Clans Orcs lors de l'invasion du Vaste Monde, les Géants trouvèrent refuge chez les humains avec lesquels ils avaient eu de nombreux et bons contacts. Leur apparence et du reste très similaire, malgré la différence de taille, et leur langue est très semblable.
Tout à fait intégrés dans les sociétés humaines, les Géants sont de redoutables alliés pour les guerres. Leur force est exceptionnelle et leur courage à toute épreuve.
Ce sont des créatures très calmes, mais, dans leurs rares colères, elles deviennent absolument terrifiantes.
Taille : De 280 à 320 cm
Poids : De 130 à 220 kilos
Icône:
