Tot'em' gri'
Chef: Ugdrasyl (mat. 209) et Sagnalia (mat. 622)
Description: Les membres du Totem gris n'ont qu'une seule et unique règle d'or: ' mass'akré lé touss' pour l'Tot'em' ! '
Le Totem Gris est avant tout une Waaaaaagghh qui désire garder à tout prix les abords des rives du lac qui se trouve à l'ouest dans ce qu'ils appellent quotidiennement le Désert de Mork ( ou dézer' d'Mork' ). C'est dans ce désert que le symbole du Totem gris est né. De cette positions, ils guettent avec avidité les incursions des hommes et des elfes, pitoyables créatures qu'ils aiment massacrer, déchiqueter et déguster autour d'un bon feu de bois. La richesse du peuple orc provient selon eux du nombre de têtes ennemies présente dans chacune de leurs forteresses.
Entre eux, les membres du Totem se respectent, mais n'auront aucune once de pitié tous ceux qui ne respecteraient pas Gork et Mork, les deux puissantes et respectables divinités Orc. Le Totem leur voue un culte tout particulier, et Ugdrasyl, le Plu's'Chef du clan, possède le divin Totem de Mork.
Le Klan Kass'os Chef: Kran'Ibal (mat. 134)
Description:Le moment est venu de faire revivre une tribu disparue. Une tribu jadis reconnue et respectée qui sombra peu à peu dans l'oubli à la suite de la défaite sur la Plaine des Lamentations. La Grande Guerre et plus particulièrement cette bataille réduit à l'état de groupuscule la tribu. Les survivants de cette terrible bataille furent éparpillés. Contraints à fuir et se cacher dans les montagnes du Nord afin d'éviter les chasses à l'Orcs des Elfes et Humains victorieux.
Mach'Kran était enfin de retour, après des années sans nouvelles de son frère, Kran'Ibal allait pouvoir refonder cette tribu de Guerriers Nomades. Ils allaient pouvoir écumer le Vaste Monde à la recherche de combats épiques, de pillages et de reconnaissances. Ainsi allaient ils pouvoir mourir sur le champs de bataille comme les vrais guerriers Orcs et ne plus passer leur temps à se cacher.
La tribu allait se réunir dans les terres du Grand Nord, là ou le sol encore fumant façonnait leurs chairs calcinées.
Après la réunification des Orcs, et la rencontre avec Snagrog l'Ancien , la tribu tel des nomades, se mettra en mouvement vers d'autres contrées. Les Elfes et les Humains ne seront que de vulgaires obstacles au déferlement Orcs sur ce Vaste Monde.
Mach'Kran mon frère, nous allons reprendre les rennes de notre destin et refonder en ce jour le Klan Kass'Os. Notre tribu, Notre Famille et Notre Race va revivre.
Rapporte haut et fort la nouvelle aux derniers survivants et cherchons ensemble nos frères de sangs afin de rendre à la tribu ses lettres de noblesse.
Enquillons nous de trouver au plus vite les deux Sentinelles, celles qui jadis portaient les trésors de Guerres et assuraient la Garde personnelles du Chef de tribu.
Il est temps de vivre et de tuer.
Les Frères Kran seront à la tête de la tribu, Deux sentinels assureront la protection des trésors amassés, les Guerriers Orcs feront la gloire de notre tribu et de notre race. Nomades Guerriers nous sommes et resteront. Les terres des Elfs et Humains nous prendront pour rendre à notre Frères de Race. La mort de nos frères devra être évité à tous prix mais sera nécessaire face aux traitres et aux meutriers.
Nous reconnaitre l'autorité du Grand Snagrog et reconnaissont les autres tribus Orcs comme frères de races oeuvrant dans une finalité commune. BlacK PearL
chef: Kazuya le Déchu (mat. 468)
Description: Sur la Grande Mer, Il y avait les pêcheurs, les commerçants et les pirates…
Lorsque les bateaux ont commencé à sillonner les mers, les pirates étaient de simples aventuriers avide d'or et de nouvelle terre a conquérir, rien de plus que des marins...
Mais leur goût certain pour la mort et le sang fit très vite la différence entre les deux puissance maritime de l'époque,
Les marins étaient certes nombreux et bien équipés, mais leur courage n'avait d'égal que leur faiblesse et leur couardise.
Les Pirates quand a eux, fiers et arrogants combattants n'hésitaient pas a affronter la Mort au péril de leur vie,
Féroces et soudés jusqu'au bout, chaque combats menés leur était synonyme de Victoire.
Dans un bain de sang digne de l'époque Romaine, les Pirates ont fait régner l'ordre pendant des décennies a travers les Océans du monde entier,
L'organisation des échanges entre les grands ports et surtout la montée en force des Empires ont vu naitre l'organisation d'une véritable lutte contre la piraterie...
Corsaires et Boucaniers en tout genres commencèrent a se lier pour des chasses aux pirates et couvert d'or seraient ceux qui en ramènerais les têtes !
Morzan chef du BlacK PearL venait d'achever sa lecture de ce qui semblait être les vestiges de quelques notes pirate.
Voici donc le récit biblique des Pirates ?
S'écria t'il en ricanant de façon obscure,
Écoutez moi, écoutez moi tous autant que vous êtes, ce ne sont que des sornettes ! Je vais vous raconter ma propre version des évènements...
Il fut un temps où un Pirate était libre de disposer du monde à sa façon.Violer,piller et saccager étaient les trois maitres mots de leur actions préférées.
Mais ce temps touche à sa fin.
Nos ennemis se sont unis et ont jurés notre perte. Les Seigneurs de Piraterie des quatre coin du globe doivent faire front commun.
Entends-tu leur chant s'élever ? Ils approchent...
Il ne leur reste plus qu'a livrer leur ultime bataille...
C'est pourquoi nous allons avoir besoin de quelques bras qui sauront nous soutenir en cas d'assaut,
Mais je vous préviens, faibles et lâches s'abstenir nous ne sommes pas la pour vous distraire, mais pour élever vos enfants et en faire des Orcs, des vrais !
Si vous n'avez pas peur de rejoindre les plus braves, suivez le voile...Comité de Ravage des Orcs UnisChef: King Jue (mat. 139) et Bhorg - Maître de la Hache (mat. 108)
description: Le C.R.O.U. est une unité d'élite qui a pour but d'annexer les régions du Vaste Monde à l'Empire des Orcs!
A sa tête, King Jue, ogre sanguinaire Maître du CROU, accompagné de son bras droit, l'effroyable Shark'ut, Moine Guerrier du CROU..
Les buts du CROU sont de terroriser la population et d'imposer leurs dogmes à l'ensemble du Vaste Monde....
Il est composé de guerriers maitres dans l'art du combat et n'ayant aucun ressentiment à massacrer des populations entières....
Les règles du CROU sont simples :
- Il est interdit de critiquer le CROU
- Il est interdit d'avoir de la pitié
- Il est interdit de baisser sa garde